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Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 24,2025

Esplorare le profondità infuocate del bacino di petrolio di Monster Hunter Wilds: una profonda immersione in nuovi mostri

Monster Hunter Wilds introduce il bacino di Oilwell, un locale dinamico caratterizzato dal suo paesaggio infuocato e dall'ecosistema unico. Questo articolo approfondisce la progettazione e la creazione di questo nuovo terreno di caccia, concentrandosi sui suoi abitanti chiave: Rompopolo, Ajarakan e l'apice Predator, Nu Udra. Rivisitiamo anche un viso familiare, Gravios.

Il design del bacino di Oilwell, secondo i registi Yuya Tokuda e Kaname Fujioka, sono incentrati sulla verticalità e sui turni ambientali. Gli strati superiori sono ricoperti di fango e olio, mentre i livelli più bassi diventano sempre più caldi, culminando nei flussi di lava. Questa verticalità influenza le creature che abitano ogni strato, creando una struttura ecologica unica.

Oilwell Basin Concept Art 1Oilwell Basin Concept Art 2Oilwell Basin Concept Art 3Oilwell Basin Concept Art 4Oilwell Basin Concept Art 5Oilwell Basin Concept Art 6

Rompopolo: The Tossic Trickster

Rompopolo, un mostro globulare con denti a forma di ago, utilizza gas tossico per il combattimento. La sua ispirazione del design attinge al concetto di uno scienziato pazzo, risultando in una sorprendente combinazione di colori viola e rosso. Nonostante il suo aspetto minaccioso, la sua attrezzatura realizzata è sorprendentemente carina.

Ajarakan: The Flaming Fist Fighter

Ajarakan, un mostro simile a un gorilla dalla fiamma, vanta uno stile di combattimento semplice che enfatizza potenti pugni e sbattere. Il suo design incorpora elementi di fiamma e mosse ispirate al wrestling, creando un avversario visivamente impressionante e formidabile.

Nu Udra: l'apice predatore

Nu Udra, l'apice Predator del bacino del petrolio, è una creatura simile a un polpo coperto di olio infiammabile. Il suo design, ispirato a polpi e immagini demoniaci, presenta una sorprendente silhouette e motivi di movimento unici. Gli sviluppatori evidenziano le sfide tecniche della creazione di un mostro con un movimento così flessibile e multi-refera, facendo riferimento a precedenti tentativi con concetti simili nei giochi precedenti. Gli attacchi di Nu UDRA sono caratterizzati da un tempo unico, combinando scioperi focali e attacchi di area di effetto. I suoi organi sensoriali, situati sulla punta dei suoi tentacoli, si illuminano prima degli attacchi, fornendo segnali visivi ai cacciatori. Tutti i tentacoli di contatto a terra sono separabili, aggiungendo uno strato strategico al combattimento.

Oilwell Basin Concept Art 7Oilwell Basin Concept Art 8

Gravios: un nemico familiare ritorna

Gravios, un mostro di ritorno da titoli precedenti, si adatta perfettamente all'ambiente del bacino di petrolio. Le sue proprietà di carapace e emettitori di calore lo rendono un'aggiunta impegnativa ma adatta al roster del gioco.

Gli sviluppatori sottolineano l'attenta considerazione data alla selezione dei mostri e alla reintroduzione, garantendo che l'inclusione di ogni creatura migliora l'esperienza di gioco complessiva. Il bacino di Oilwell promette un'esperienza di caccia ricca e stimolante, piena di creature uniche e ambienti dinamici.