Maison > Nouvelles > Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First
Explorer les profondeurs ardents de Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: une plongée profonde dans les nouveaux monstres
Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu dynamique caractérisé par son paysage ardent et son écosystème unique. Cet article plonge dans la conception et la création de ce nouveau terrain de chasse, en se concentrant sur ses principaux habitants: Rompopolo, Ajarakan, et le prédateur Apex, Nu udra. Nous revisitons également un visage familier, Gravios.
Selon les réalisateurs Yuya Tokuda et Kaname Fujioka, les réalisateurs Yuya Tokuda et Kaname Fujioka. Les couches supérieures sont couvertes de boue et d'huile, tandis que les niveaux inférieurs deviennent de plus en plus chauds, culminant dans les écoulements de lave. Cette verticalité influence les créatures habitant chaque couche, créant une structure écologique unique.
ROMPOPOLO: Le filou toxique
Rompopolo, un monstre globulaire avec des dents en forme d'aiguille, utilise du gaz toxique pour le combat. Son inspiration en conception s'appuie sur le concept d'un scientifique fou, résultant en une palette de couleurs violette et rouge frappante. Malgré son apparence menaçante, son équipement fabriqué est étonnamment mignon.
Ajarakan: Le chasseur de poings flamboyant
Ajarakan, un monstre en forme de gorille en flamme, possède un style de combat simple mettant l'accent sur des coups de poing et des slams puissants. Son design intègre des éléments de flamme et des mouvements inspirés de la lutte, créant un adversaire visuellement impressionnant et formidable.
nu udra: le prédateur apex
Nu udra, le prédateur Apex du bassin Oilwell, est une créature de type poulpe recouverte d'huile inflammable. Son design, inspiré des poulpes et des images démoniaques, présente une silhouette saisissante et des modèles de mouvement uniques. Les développeurs mettent en évidence les défis techniques de la création d'un monstre avec un mouvement aussi flexible et multi-membres, faisant référence aux tentatives précédentes avec des concepts similaires dans les jeux antérieurs. Les attaques de Nu Udra se caractérisent par un tempo unique, combinant des frappes focalisées et des attaques de zone d'effet. Ses organes sensoriels, situés au bout de ses tentacules, s'allument avant les attaques, fournissant des indices visuels aux chasseurs. Tous les tentacules à contacteur au sol sont couvables, ajoutant une couche stratégique au combat.
Gravios: un ennemi familier revient
Gravios, un monstre de retour des titres précédents, s'intègre parfaitement dans l'environnement du bassin de Oilwell. Sa carapace dure et ses propriétés électroluminescentes en font un ajout difficile mais approprié à la liste du jeu.
Les développeurs mettent l'accent sur la considération attentive accordée à la sélection et à la réintroduction des monstres, garantissant que l'inclusion de chaque créature améliore l'expérience globale du gameplay. Le bassin Oilwell promet une expérience de chasse riche et difficile, remplie de créatures uniques et d'environnements dynamiques.
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