Hogar > Noticias > Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero
Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un lugar dinámico caracterizado por su ardiente paisaje y ecosistema único. Este artículo profundiza en el diseño y la creación de este nuevo campo de caza, centrándose en sus habitantes clave: Rompopolo, Ajakan y el Predator Apex, Nu Udra. También revisamos una cara familiar, Gravios.
El diseño de la cuenca Oilwell, según los directores Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, se centra en la verticalidad y los cambios ambientales. Los estratos superiores son cubiertos de barro y aceite, mientras que los niveles más bajos se vuelven cada vez más calientes, culminando con los flujos de lava. Esta verticalidad influye en las criaturas que habitan cada capa, creando una estructura ecológica única.
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Rompopolo: el tramposo tóxico
Rompopolo, un monstruo globular con dientes en forma de aguja, utiliza gas tóxico para el combate. Su inspiración de diseño se basa en el concepto de un científico loco, lo que resulta en un sorprendente esquema de color púrpura y rojo. A pesar de su apariencia amenazante, su equipo elaborado es sorprendentemente lindo.
AJARAKAN: El luchador de puño en llamas
Ajarakan, un monstruo parecido a gorila con lomo de llama, cuenta con un estilo de lucha directo que enfatiza poderosos golpes y golpes. Su diseño incorpora elementos de llama y movimientos inspirados en la lucha libre, creando un oponente visualmente impresionante y formidable.
Nu Udra: el Apex Predator
Nu Udra, el depredador de Apex de la cuenca Oilwell, es una criatura similar a un pulpo cubierta de aceite inflamable. Su diseño, inspirado en pulpos e imágenes demoníacas, presenta una silueta llamativa y patrones de movimiento únicos. Los desarrolladores destacan los desafíos técnicos de crear un monstruo con un movimiento tan flexible y múltiple, haciendo referencia a intentos anteriores con conceptos similares en juegos anteriores. Los ataques de Nu Udra se caracterizan por un ritmo único, que combina huelgas enfocadas y ataques del área de efectos. Sus órganos sensoriales, ubicados en las puntas de sus tentáculos, se iluminan antes de los ataques, proporcionando señales visuales a los cazadores. Todos los tentáculos que contactan en el suelo son separables, agregando una capa estratégica para combatir.
Gravios: un enemigo familiar regresa
Gravios, un monstruo que regresa de títulos anteriores, se ajusta a la perfección en el entorno de la cuenca Oilwell. Su caparazón duro y sus propiedades emisoras de calor lo convierten en una adición desafiante pero adecuada a la lista del juego.
Los desarrolladores enfatizan la cuidadosa consideración dada a la selección de monstruos y la reintroducción, asegurando que la inclusión de cada criatura mejore la experiencia general del juego. La cuenca Oilwell promete una experiencia de caza rica y desafiante, llena de criaturas únicas y entornos dinámicos.
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