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Divinità: Original Sin 2 - Come arrivare a Bloodmoon Island

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 19,2025

Raggiungere l'isola di sangue di sangue nella divinità: Sin originale 2


Bloodmoon Island, avvolta nel folle e accessibile solo attraverso un ponte distrutto, presenta un notevole ostacolo nella divinità: Sin originale 2. Questa guida descrive in dettaglio più metodi per superare questo ostacolo e continuare il tuo viaggio.

The Spirit Bridge Route

I resti di un ponte a nord -est di Cloisterwood, vicino a Jahan e Witch Alice, offrono un percorso verso l'isola di Bloodmoon. L'uso della visione spirituale rivela i segmenti rotti. L'incrocio richiede soluzioni creative:

  1. Guanti di teletrasporto: Questi consentono il teletrasporto ripetuto attraverso gli spazi vuoti, sebbene lentamente.
  2. Capacità di traslocazione: Competenze come Phoenix Dive, Cloak and Dagger o ritiro tattico Abilita il teletrasporto, ma possono essere applicate le limitazioni delle parti.
  3. Pyramids teletraspirali: Due piramidi consentono a un carattere di attraversare usando la traslocazione, quindi il resto per teletrasportarsi nella loro posizione.
  4. Viaggio veloce: Un personaggio con traslocazione può raggiungere il waypoint dell'isola di sangue, permettendo al resto della festa di viaggiare velocemente.

The Ferryman's Gamble

Un traghetto non morto a nord -ovest di Cloisterwood offre un passaggio pericoloso. Questo metodo è particolarmente rilevante per le parti con Fane:

  • L'immunità di Fane: Fane, essendo non morto, è immune al Forning Fog. Può prendere il traghetto da solo, raggiungere il waypoint e consentire alla festa di viaggiare velocemente.
  • Senza Fane: Sono necessarie due piramidi teletraspirali. Un personaggio prende il traghetto (morendo nel processo), la seconda piramide teletrasporta il resto a loro e gli incantesimi di risurrezione fa rivivere il compagno caduto.

Nota importante: Questo metodo del traghetto è considerevolmente più rischioso della rotta Bridge, specialmente senza fantasia. Il ponte è generalmente l'approccio raccomandato per le parti prive di fantasia.

Evitare il conflitto con il traghetto

Evita di attaccare il traghetto non morto; Si vendica con un incantesimo potenzialmente letale. È fortemente consigliato un QuickSave prima di coinvolgere. Sconfiggerlo produce un calmista rilassante, una cintura e 3.750 XP.