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Divinidad: SIN ORIGINAL 2 - Cómo llegar a Bloodmoon Island

Autor:Kristen Actualizar:Feb 19,2025

Llegar a la isla Bloodmoon en Divinidad: original Sin 2


Bloodmoon Island, envuelta en DeathFog y accesible solo a través de un puente destruido, presenta un obstáculo significativo en la divinidad: original sin 2. Esta guía detalla múltiples métodos para superar este obstáculo y continuar su viaje.

La ruta del puente espiritual

Los restos de un puente al noreste de Cloisterwood, cerca de Jahan y Witch Alice, ofrecen un camino a la isla Bloodmoon. El uso de la visión espiritual revela los segmentos rotos. Crossing requiere soluciones creativas:

  1. Guantes de teletransportación: Estos permiten la teletransportación repetida a través de los huecos, aunque lentamente.
  2. Habilidades de translocación: Habilidades como Phoenix Dive, Cloak and Dagger, o el retiro táctico permiten la teletransportación, pero las limitaciones de la fiesta pueden aplicarse.
  3. Pirámides de teletransportador: Dos pirámides permiten que un carácter se cruce usando la translocación, luego el resto para teletransportarse a su ubicación.
  4. Viajes rápidos: Un personaje con translocación puede llegar al Bloodmoon Island Waypoint, lo que permite que el resto de la fiesta viaje rápido.

La apuesta del ferryman

An Undead Ferryman al noroeste de Cloisterwood ofrece un pasaje peligroso. Este método es particularmente relevante para las partes con fane:

  • La inmunidad de Fane: Fane, siendo muerto viviente, es inmune a la muerte. Puede tomar el ferry solo, llegar al waypoint y permitir que la fiesta viaja rápidamente.
  • Sin fane: Se necesitan dos pirámides de teletransportador. Un personaje toma el ferry (muriendo en el proceso), la segunda pirámide les teletransporta el resto, y los hechizos de resurrección reviven al compañero caído.

Nota importante: Este método de ferry es considerablemente más riesgoso que la ruta del puente, especialmente sin fane. El puente es generalmente el enfoque recomendado para las partes que carecen de fane.

Evitar el conflicto con el Ferryman

Evite atacar al Ferryman no muerto; Él toma represalias con un hechizo de muerte de la muerte potencialmente letal. Se aconseja un mochilado antes de participar. Derrotarlo produce un relajante libro de habilidades frías, un cinturón y 3.750 XP.