Civ 7 è salito in prima linea come il gioco più ricercato del 2025, con il suo direttore creativo che ha fatto luce su meccanici innovativi progettati per migliorare il coinvolgimento della campagna. Immergiti nei dettagli dell'evento di PC Gamer e scopri cosa c'è in serbo con Civ 7 .
Durante lo spettacolo di gioco per PC: l'evento più ricercato del 6 dicembre, ospitato da PC Gamer, Civ 7 ha conquistato la posizione più alta tra i giochi più attesi per il 2025. Questo LiveStream di quasi tre ore ha messo in mostra i primi 25 progetti intuiti, classificati dal Consiglio, un panel che comprende oltre 70 sviluppatori celebri, creatori di contenuti e redattori di giocatori di PC.
Oltre alle classifiche, l'evento ha presentato nuovi trailer e contenuti per altri titoli previsti come Let's Build a Dungeon e Driver of the Apocalypse .
Doom: The Dark Ages si è assicurato il secondo punto, seguito da Monster Hunter Wilds al terzo. Slay The Spredi 2 , un tesoro indie, ha rivendicato la quarta posizione. Altre menzioni notevoli includono il Delta solido per ingranaggi in metallo: mangiatore di serpenti , la cosa: rimasterizzato e regno arrivano: liberazione ii . Sorprendentemente, Hollow Knight: Silksong era assente dalla lista e il suo trailer non era presente.
Civilization VII è destinato a lanciare contemporaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
In un'intervista per PC Gamer il 6 dicembre, Ed Beach, direttore creativo di Civ 7 , ha introdotto un nuovo meccanico della campagna chiamato AGES, volto ad aiutare i giocatori a completare le loro storie della campagna. I dati di Civ 6 hanno rivelato che molti giocatori non hanno terminato le loro campagne, spingendo i giochi Firaxis a risolvere questo problema nel nuovo gioco.
"Avevamo molti dati che mostravano che le persone avrebbero giocato a giochi di civiltà ma spesso non avrebbero raggiunto la fine. Semplicemente non li avrebbero finiti. Volevamo ridurre il microgestione e ristrutturare il gioco per affrontare direttamente questo", ha spiegato Beach.
Civ 7 introduce la funzione di età, dividendo un singolo playthrough in tre capitoli: l'età dell'antichità, l'età dell'esplorazione e l'età moderna. I giocatori possono passare a una nuova civiltà alla fine di ogni età, riflettendo l'ascesa e la caduta degli imperi storici.
La transizione non è casuale; La prossima civiltà deve avere una connessione storica o geografica con quella precedente. Ad esempio, il passaggio dall'impero romano all'impero francese potrebbe coinvolgere l'Impero normanno come intermediario.
Il tuo leader prescelto rimane costante in tutte le età, promuovendo un filo narrativo continuo. Come affermato sul sito ufficiale di Civ 7 , "I leader persistono in tutte le età, assicurandoti sempre di avere parte di chi fa parte del tuo impero e di chi sono i tuoi rivali".
Inoltre, una funzione di "overbuild" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici in cima a quelli esistenti durante le età in transizione, anche se alcune meraviglie ed edifici rimarranno invariati durante il playthrough.
Questi nuovi meccanici consentono ai giocatori di sperimentare più civiltà all'interno di un'unica campagna, offrendo nuovi approcci alle strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo una connessione con il leader prescelto.
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