O Civ 7 subiu à vanguarda como o jogo mais procurado de 2025, com seu diretor criativo lançando luz sobre a mecânica inovadora projetada para melhorar o envolvimento da campanha. Mergulhe nos detalhes do evento do PC Gamer e descubra o que está reservado com o Civ 7 .
Durante o PC Gaming Show: Evento mais procurado em 6 de dezembro, apresentado pelo PC Gamer, o Civ 7 conquistou a posição superior entre os jogos mais aguardados de 2025. Este Livestream de quase três horas mostrou os 25 principais projetos futuros, classificados pelo Conselho-um painel que compreende mais de 70 desenvolvedores, criadores de criadores de apresentadores, criadores de criadores de games.
Além do ranking, o evento revelou novos trailers e conteúdo para outros títulos previstos, como vamos construir uma masmorra e motoristas do apocalipse .
Doom: A Idade das Trevas garantiu o segundo ponto, seguido por Monster Hunter Wilds em terceiro. Mate o Spire 2 , um querido indie, reivindicou a quarta posição. Outras menções notáveis incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II . Surpreendentemente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e seu trailer não foi apresentado.
A civilização VII deve ser lançada simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Em uma entrevista para jogadores de PC em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7 , Ed Beach, apresentou um novo mecânico de campanha chamado AGES, com o objetivo de ajudar os jogadores a concluir suas histórias de campanha. Os dados do Civ 6 revelaram que muitos jogadores não terminaram suas campanhas, levando a Firaxis Games a abordar esse problema no novo jogo.
"Tínhamos muitos dados mostrando que as pessoas jogariam jogos de civilização, mas muitas vezes não chegariam ao fim. Eles simplesmente não os terminariam. Queríamos reduzir o microgerenciamento e reestruturar o jogo para enfrentar isso diretamente", explicou Beach.
O Civ 7 apresenta o recurso de idades, dividindo uma única jogada em três capítulos: a era da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Os jogadores podem mudar para uma nova civilização no final de cada idade, refletindo a ascensão e queda dos impérios históricos.
A transição não é aleatória; A próxima civilização deve ter uma conexão histórica ou geográfica com a anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês pode envolver o Império Normano como intermediário.
Seu líder escolhido permanece constante em todas as idades, promovendo um fio narrativo contínuo. Como afirmado no site oficial do Civ 7 , "os líderes persistem em todas as idades, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e que são seus rivais".
Além disso, um recurso "Overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios no topo de existentes ao fazer a transição, embora algumas maravilhas e edifícios permaneçam inalterados durante toda a jogada.
Essas novas mecânicas permitem que os jogadores experimentem várias civilizações em uma única campanha, oferecendo novas abordagens às estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo uma conexão com o líder escolhido.
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