Civ 7 ha subido a la vanguardia como el juego más buscado de 2025, con su director creativo arrojando luz sobre la mecánica innovadora diseñada para mejorar la participación de la campaña. Sumerja los detalles del evento de PC Gamer y descubra lo que está en la tienda con Civ 7 .
Durante el show de juegos de PC: el evento Most Wanted el 6 de diciembre, organizado por PC Gamer, Civ 7 aseguró la posición principal entre los juegos más esperados para 2025. Este livestro de casi tres horas mostró los 25 proyectos principales principales, clasificados por el Consejo, un panel que comprende más de 70 desarrolladores celebrados, creadores de contenido y editores de jugadores de PC.
Además de las clasificaciones, el evento presentó nuevos trailers y contenido para otros títulos anticipados como Let's Build a Dungeon and Drivers of the Apocalypse .
DOOM: La Edad Media aseguró el segundo lugar, seguido de Monster Hunter Wilds en tercer lugar. Slay the Spire 2 , una querida indie, reclamó la cuarta posición. Otras menciones notables incluyen Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II . Sorprendentemente, Hollow Knight: Silksong estaba ausente de la lista y su trailer no apareció.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
En una entrevista de PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ 7 , Ed Beach, presentó un nuevo mecánico de campaña llamado AGES, con el objetivo de ayudar a los jugadores a completar sus historias de campaña. Los datos de Civ 6 revelaron que muchos jugadores no terminaron sus campañas, lo que llevó a los juegos de Firaxis a abordar este problema en el nuevo juego.
"Teníamos muchos datos que muestran que las personas jugarían juegos de civilización, pero a menudo no llegarían al final. Simplemente no los terminarían. Queríamos reducir la microgestión y reestructurar el juego para abordar esto directamente", explicó Beach.
Civ 7 presenta la característica de las edades, dividiendo un solo juego en tres capítulos: la antigüedad, la era de la exploración y la era moderna. Los jugadores pueden cambiar a una nueva civilización al final de cada edad, lo que refleja el ascenso y la caída de los imperios históricos.
La transición no es aleatoria; La próxima civilización debe tener una conexión histórica o geográfica con la anterior. Por ejemplo, la transición del Imperio Romano al Imperio Francés podría involucrar al Imperio Normano como intermediario.
Su líder elegido permanece constante en todas las edades, fomentando un hilo narrativo continuo. Como se indicó en el sitio web oficial de Civ 7 , "los líderes persisten en todas las edades, asegurando que siempre tenga una idea de quién es parte de su imperio y quiénes son sus rivales".
Además, una característica de "sobrecarga" permite a los jugadores construir nuevos edificios sobre los existentes al hacer la transición de edades, aunque algunas maravillas y edificios permanecerán sin cambios durante todo el juego.
Estas nuevas mecánicas permiten a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones dentro de una sola campaña, ofreciendo nuevos enfoques sobre las estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantienen una conexión con su líder elegido.
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