Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti di Rebel Act Studios, hanno portato la loro esperienza dal gioco classico di culto Severance: Blade of Darkness al loro ultimo progetto. Rilasciato nel 2001, Severance era rinomata per il suo rivoluzionario sistema di combattimento che consentiva ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, aggiungendo uno strato di brutalità e realismo al gameplay. Questo gioco è stato una delle principali fonti di ispirazione per la nuova squadra di Mercurysteam.
Mentre attingeva dal loro passato, il team ha anche guardato ai moderni titoli di avventura d'azione per l'ispirazione. In particolare, sono stati influenzati dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. L'obiettivo di Mercurysteam era di fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, elaborando un'esperienza di gioco coinvolgente e coinvolgente che si distingue nel mercato di oggi.
Una caratteristica straordinaria in Blades of Fire è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori avranno l'opportunità di forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per abbinare il loro stile di combattimento preferito, aggiungendo un tocco personalizzato al gameplay.
La narrazione di Blades of Fire segue il viaggio del guerriero Aran De Lira, che intraprende una ricerca contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua avventura, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno che chiede una strategia unica per la sconfitta.
Blades of Fire sarà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC (tramite Epic Games Store), Xbox Series e PS5, offrendo ai giocatori su più piattaforme la possibilità di immergersi in questo nuovo mondo elettrizzante.
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