
Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, ont apporté leur expérience de la Sevendance Cult Classic Game: Blade of Darkness à leur dernier projet. Sorti en 2001, Severance a été réputée pour son système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. Ce jeu a été une source majeure d'inspiration pour la nouvelle équipe de Mercurysteam.
Tout en dessinant de leur passé, l'équipe a également consulté les titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Notamment, ils ont été influencés par le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. L'objectif de Mercurysteam était de mélanger une action rapide avec des éléments de RPG, créant une expérience de jeu engageante et immersive qui se démarque sur le marché actuel.
Une caractéristique hors concours dans Blades of Fire est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes à correspondre à leur style de combat préféré, ajoutant une touche personnalisée au gameplay.
Le récit de Blades of Fire suit le voyage du guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son aventure, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une stratégie unique pour vaincre.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via le magasin Epic Games), la série Xbox et PS5, offrant aux joueurs sur plusieurs plates-formes la possibilité de plonger dans ce nouveau monde passionnant.
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