
Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de ACT rebeldes, han traído su experiencia del clásico de culto Severance: Blade of Darkness a su último proyecto. Lanzado en 2001, Severance fue reconocido por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, agregando una capa de brutalidad y realismo al juego. Este juego sirvió como una fuente importante de inspiración para el nuevo equipo de MercurySteam.
Mientras se basaba en su pasado, el equipo también buscó la inspiración de títulos modernos de acción y aventura. En particular, fueron influenciados por el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War por el estudio de Santa Mónica. El objetivo de MercurySteam era combinar una acción acelerada con elementos de juegos de rol, elaborando una experiencia de juego atractiva e inmersiva que se destaca en el mercado actual.
Una característica destacada en Blades of Fire es su único sistema de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite a los jugadores adaptar sus armas para que coincidan con su estilo de combate preferido, agregando un toque personalizado al juego.
La narración de Blades of Fire sigue el viaje del guerrero Aran de Lira, quien se embarca en una búsqueda contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su aventura, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia única para derrotar.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5, ofreciendo a los jugadores en múltiples plataformas la oportunidad de sumergirse en este emocionante nuevo mundo.
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