
Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trouxeram sua experiência da severante do Cult Classic Game: Blade of Darkness para seu último projeto. Lançado em 2001, a Severance foi conhecida por seu sistema de combate inovador, que permitia que os jogadores cortassem os membros dos inimigos, acrescentando uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Este jogo serviu como uma importante fonte de inspiração para a nova equipe do Mercurysteam.
Enquanto se baseia em seu passado, a equipe também procurou inspirações modernas de ação e aventura para inspiração. Notavelmente, eles foram influenciados pelo combate cinematográfico e pelo mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot pelo estúdio de Santa Monica. O objetivo do Mercurysteam era misturar a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, elaborando uma experiência de jogos envolvente e imersiva que se destaca no mercado de hoje.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema permite que os jogadores adaptem suas armas para combinar com seu estilo de combate preferido, adicionando um toque personalizado à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de fogo segue a jornada do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua aventura, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia única para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5, oferecendo aos jogadores em várias plataformas a chance de mergulhar nesse novo mundo emocionante.
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