⚫︎ Larian Studios, gli acclamati sviluppatori dietro Divinity: Original Sin, hanno annunciato la loro ultima impresa, Baldur's Gate 3, al primo evento Stadia Connect di Google. Questo tanto atteso sequel mira a rilanciare l'iconica serie di gate Baldur di BioWare, che ha affascinato i giocatori a partire dal gioco originale nel 1998 e ha continuato con Baldur's Gate II: Shadows of AMN nel 2000.
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⚫︎ Dopo un anno pieno di anticipazione, Baldur's Gate 3 è stato rilasciato in anticipo su Steam, Gog e Google Stadia. Il lancio è arrivato dopo diversi ritardi, tra cui un obiettivo precedentemente fissato del 30 settembre e una proiezione precedente per la metà del 2020 da Larian Studios.
La versione ad accesso precoce includeva solo il primo atto del gioco, con un personaggio del giocatore personalizzabile e cinque personaggi coinvolgenti di origine: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart e Wyll.
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⚫︎ Il rilascio completo di Baldur's Gate 3 per PC attraverso Steam e Gog è stato accolto con un'eccitazione schiacciante. Questa versione completa vanta tutti e tre gli atti, una trama arricchita, tutti i personaggi di origine, numerosi aggiustamenti di equilibrio ed esperienze cinematografiche migliorate. Poco dopo il suo lancio, è diventato uno dei giochi più venduti e più venduti di Steam di sempre.
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⚫︎ Seguendo il suo debutto trionfante per PC, Baldur's Gate 3 è salito rapidamente in cima alle classifiche di pre-ordine PSN, costruendo l'anticipazione per il suo imminente rilascio di PS5. Con un afflusso di familiari critici, il gioco è pronto a essere uno dei titoli più notevoli del 2024.
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⚫︎ Durante il panel GDC di quest'anno, il CEO di Larian Studios Swen Vinck ha rivelato la decisione dello studio di allontanarsi dall'IP di Dungeons & Dragons per concentrarsi su nuovi progetti Post-Baldur's Gate 3. Vinck ha rassicurato i fan che il gioco avrebbe continuato a ricevere aggiornamenti e correzioni prima che la squadra transita completamente.
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⚫︎ In un'intervista sincera con IGN, il regista di Baldur's Gate 3 Swen Vincke ha discusso del ruolo di AI nello sviluppo del gioco. Pur riconoscendo l'utilità dell'IA come strumento, Vinck ha sottolineato i suoi limiti, affermando: "L'IA potrebbe non sostituire mai il lato creativo delle cose e posso mettere i miei soldi dove è la mia bocca".
Per saperne di più: il regista di Baldur's Gate 3 afferma che l'IA aiuta, ma non sostituirà il lato creativo
⚫︎ Il designer delle regole di Wizards of the Coast Jeremy Crawford ha messo in evidenza come Baldur's Gate 3 abbia influenzato il design della prossima edizione del 2024 di Dungeons & Dragons. Ha elogiato specificamente la gestione innovativa da parte del gioco di incantesimi come Cloud of Daggers e produce fiamma, suggerendo che potrebbero influenzare le future regole di RPG da tavolo.
Per saperne di più: il gameplay di Baldur's Gate 3 ha portato alle modifiche alla regola D&D reale
⚫︎ La prossima patch 8 per Baldur's Gate 3 è destinata a introdurre 12 nuove sottoclassi per tutte le classi disponibili, insieme alla funzionalità Crossplay e una nuova modalità fotografica.
Per saperne di più: tutte le nuove sottoclassi che arrivano a Baldur's Gate 3 in Patch 8
⚫︎ Celebrando la pietra miliare di 100 milioni di download MOD per Baldur's Gate 3, Larian Studios ha messo in luce la mod "Withers Big Naturals" nella loro lista curata delle mod BG3.
Leggi di più: Larian dà a Baldur's Gate 3's Withers un paio di Big Naturals
per celebrare i download di 100m Mod
⚫︎ Larian Studios ha confermato l'aggiunta tanto attesa della cooperativa a schermo diviso a Baldur's Gate 3 sulle serie Xbox con il suo ottavo aggiornamento importante.
Leggi di più: 'Baldur's Gate 3 sta finalmente aggiungendo cooperativa a schermo diviso nelle serie Xbox
⚫︎ Come si basa l'anticipazione, Larian Studios è lo stress test della prossima patch 8 per BG3, segnando l'ultimo aggiornamento dello studio prima di spostare l'attenzione su nuovi progetti. Questa enorme patch introdurrà 12 nuove sottoclassi, numerose correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita.
Per saperne di più: BG3 Patch 8 è così grande, deve essere testato
⚫︎ Samantha Béart, la voce dietro Karlach, ha portato su Twitter per chiarire che non avrebbe partecipato a nessun futuro titoli CRPG inteso come successori spirituali di discoteca senza il creatore del gioco originale, affermando in modo succinto, mi manchi con quella chiamata di casting
.
Per saperne di più: Samantha Béart nega il coinvolgimento nei successori spirituali da discoteca senza creatore originale
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