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Activision confessa l'uso dell'IA per Call of Duty: Black Ops 6 Asset dopo il contraccolpo "AI Slop"

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 22,2025

Activision, il produttore di Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è iniziata a dicembre, quando è stato rilasciato l'aggiornamento ricaricato della stagione 1 e i giocatori hanno rapidamente sottolineato diversi segni di utilizzo dell'intelligenza artificiale negli schermi di caricamento del gioco, biglietti da visita e arte esplicativa per gli eventi della comunità di zombi.

Il punto focale del contraccolpo era uno schermo di carico con "Necroclaus", un personaggio di Zombie Santa. Alcuni fan hanno notato che l'immagine raffigurava il Babbo Natale non morto con sei dita, un difetto comune nelle immagini generate dall'IA a causa della difficoltà della tecnologia a rendere accuratamente le mani.

La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.

Un'altra immagine usata per mostrare un evento della comunità di zombi ha anche sollevato le sopracciglia, mostrando una mano guantata che sembrava avere sei dita e nessun pollice, suggerendo fino a sette cifre in totale.

L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.

La controversia che circonda l'immagine di Zombie Babbo Natale ha spinto un esame più ampio di altre immagini all'interno di Black Ops 6. Redditor Shaun_Ladee ha identificato le irregolarità nelle immagini da fasci a pagamento che hanno accennato all'uso dell'IA generativa.

Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies

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In risposta alle proteste dei fan e alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una divulgazione generale alla pagina Steam di Black Ops 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".

Questa ammissione arriva dopo un rapporto di Wired a luglio, che ha rivelato che Activision aveva venduto un cosmetico generato dall'IA per Call of Duty: Modern Warfare 3 nel dicembre 2023. Il pacchetto di ira di Yokai, che costava 1.500 punti COD (circa $ 15), non ha rivelato l'uso dell'IA al momento della vendita.

L'uso dell'IA nello sviluppo del gioco è stato un problema controverso, in particolare a seguito dell'acquisizione di Microsoft da $ 69 miliardi di Blizzard Activision e successivi licenziamenti di 1.900 dipendenti della sua attività di gioco. Secondo Wired , molti artisti 2D furono lasciati andare e i restanti concept artisti furono spinti a usare l'IA nel loro lavoro. Un artista di Activision anonimo ha detto al sito che i dipendenti sono stati "realizzati" per iscriversi alla formazione dell'IA, che è stata promossa in tutta l'azienda.

L'uso dell'intelligenza artificiale generativa è un argomento caldo nelle industrie di videogiochi e intrattenimento, entrambi i quali hanno affrontato licenziamenti significativi. I critici sostengono che l'IA solleva questioni etiche e dei diritti e spesso lotta per produrre contenuti che il pubblico trovi piacevole. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di sviluppare un gioco sperimentale usando l'IA ma ha riferito agli investitori che la tecnologia non era "incapace di sostituire i talenti".