Hogar > Noticias > Activision confiesa el uso de AI para Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de la reacción de 'AI Slop'
Activision, el fabricante de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia comenzó en diciembre cuando se lanzó la actualización recargada de la temporada 1, y los jugadores rápidamente señalaron varios signos de uso de IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte explicativo para los eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con 'Necroclaus', un personaje de Santa Zombie. Algunos fanáticos notaron que la imagen representaba al Santa Undead con seis dedos, un defecto común en las imágenes generadas por IA debido a la dificultad de la tecnología para interpretar con precisión las manos.
Otra imagen utilizada para mostrar un evento comunitario de Zombies también levantó las cejas, mostrando una mano enguantada que parecía tener seis dedos y sin pulgar, lo que sugiere hasta siete dígitos en total.
La controversia que rodea la imagen de Santa Zombie provocó un examen más amplio de otras imágenes dentro de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee identificó irregularidades en imágenes de paquetes pagados que insinuaban el uso de IA generativa.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
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En respuesta a la protesta de los fanáticos y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una divulgación general a la página de Steam de Black Ops 6, afirmando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos en los activos del juego".
Esta admisión se produce después de un informe de Wired en julio, que reveló que Activision había vendido un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023.
El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema polémico, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft y los despidos posteriores de 1.900 empleados de su negocio de juegos. Según Wired , muchos artistas 2D fueron despedidos, y los artistas conceptuales restantes fueron presionados para usar la IA en su trabajo. Un artista anónimo de Activision le dijo al sitio que los empleados fueron "hechos" para inscribirse en la capacitación de IA, que fue promovida en toda la empresa.
El uso de la IA generativa es un tema candente en las industrias de videojuegos y del entretenimiento, los cuales han enfrentado despidos significativos. Los críticos argumentan que la IA plantea problemas éticos y de derechos, y a menudo lucha por producir contenido que el público considera agradable. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego experimental utilizando IA, pero informó a los inversores que la tecnología no podía "reemplazar el talento".
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