Lar > Notícias > A Activision confessa usando a IA para Call of Duty: Black Ops 6 ativos após a reação 'AI Slop'
A Activision, fabricante de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia começou em dezembro, quando a atualização recarregada da primeira temporada foi lançada, e os jogadores rapidamente apontaram vários sinais de uso de IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte explicativa para eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com 'Necroclaus', um personagem zumbi do Papai Noel. Alguns fãs observaram que a imagem retratava o Papai Noel com seis dedos, uma falha comum nas imagens geradas pela IA devido à dificuldade da tecnologia em renderizar com precisão as mãos.
Outra imagem usada para mostrar um evento da comunidade de zumbis também levantou sobrancelhas, mostrando uma mão enluvada que parecia ter seis dedos e sem polegar, sugerindo até sete dígitos no total.
A controvérsia em torno da imagem de Papai Noel zumbi levou a um exame mais amplo de outras imagens dentro do Black Ops 6. O Redditor Shaun_ladee identificou irregularidades em imagens de pacotes pagos que sugeriam o uso de IA generativa.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
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Em resposta aos protestos dos fãs e às novas regras de divulgação da IA no Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral à página de vapor da Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos de jogo".
Essa admissão ocorre após um relatório da Wired em julho, que revelou que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023. O pacote de ira do Yokai, que custou 1.500 pontos de COD (aproximadamente US $ 15), não divulgou o uso da IA na época da venda.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard e as subsequentes demissões de 1.900 funcionários de seus negócios de jogos. Segundo a Wired , muitos artistas 2D foram dispensados, e os restantes artistas conceituais foram pressionados a usar a IA em seu trabalho. Um artista anônimo da Activision disse ao site que os funcionários foram "feitos" para se inscrever no treinamento de IA, que foi promovido em toda a empresa.
O uso de IA generativa é um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos enfrentando demissões significativas. Os críticos argumentam que a IA levanta questões éticas e de direitos, e muitas vezes luta para produzir conteúdo que o público acham agradável. Por exemplo, os estúdios de palavras -chave tentaram desenvolver um jogo experimental usando IA, mas relataram aos investidores que a tecnologia não conseguiu "substituir o talento".
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