Maison > Nouvelles > Activision avoue l'utilisation de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup «AI Sold»
Activision, le fabricant de Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critique des fans. La controverse a commencé en décembre lorsque la mise à jour de la saison 1 a été publiée, et les joueurs ont rapidement souligné plusieurs signes d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art explicatif pour les événements communautaires de Zombies.
Le point focal de la réaction était un écran de chargement avec «Necroclaus», un personnage de Santa Zombie. Certains fans ont noté que l'image représentait le Père Noël mort avec six doigts, un défaut commun dans les images générées par l'AI en raison de la difficulté de la technologie à rendre avec précision les mains.

Une autre image utilisée pour présenter un événement communautaire Zombies a également haussé les sourcils, montrant une main gantée qui semblait avoir six doigts et pas de pouce, suggérant jusqu'à sept chiffres au total.

La controverse entourant l'image du Santa Zombie a provoqué un examen plus large des autres images dans Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a identifié les irrégularités dans les images de faisceaux payants qui ont fait allusion à l'utilisation de l'IA générative.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
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En réponse à un tollé des fans et à de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation générale à la page Steam de Black Ops 6, déclarant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains dans les actifs de jeu."
Cette admission intervient après un rapport de Wired en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023. Le bundle de colère du Yokai, qui a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $), n'a pas divulgué l'utilisation de l'IA au moment de la vente.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs de 1 900 employés de son entreprise de jeux. Selon Wired , de nombreux artistes 2D ont été relâchés, et les artistes conceptuels restants ont été contraints d'utiliser l'IA dans leur travail. Un artiste anonyme d'Activision a déclaré au site que les employés avaient été «faits» pour s'inscrire à la formation de l'IA, qui a été promu dans toute l'entreprise.
L'utilisation de l'IA générative est un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux fait face à des licenciements importants. Les critiques soutiennent que l'IA soulève des questions éthiques et des droits, et a souvent du mal à produire du contenu que le public trouve agréable. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental en utilisant l'IA, mais a signalé aux investisseurs que la technologie était «incapable de remplacer les talents».
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