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कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए AI का उपयोग करते हुए एक्टिविज़न कबूल करता है: 'एआई स्लोप' बैकलैश के बाद ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 22,2025

कॉल ऑफ ड्यूटी के निर्माता, एक्टिविज़न ने आखिरकार प्रशंसकों से अटकलें और आलोचना के महीनों के बाद ब्लैक ऑप्स 6 के विकास में जेनेरिक एआई के उपयोग को स्वीकार किया है। विवाद दिसंबर में शुरू हुआ जब सीज़न 1 रीलोडेड अपडेट जारी किया गया था, और खिलाड़ियों ने जल्दी से गेम की लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक कार्यक्रमों के लिए व्याख्यात्मक कला में एआई के उपयोग के कई संकेतों को इंगित किया।

बैकलैश का फोकल पॉइंट एक लोडिंग स्क्रीन था जिसमें 'नेक्रोक्लॉस', एक ज़ोंबी सांता चरित्र था। कुछ प्रशंसकों ने उल्लेख किया कि छवि ने छह उंगलियों के साथ मरे सांता को चित्रित किया, एआई-जनित छवियों में एक आम दोष, सटीक रूप से प्रस्तुत करने में प्रौद्योगिकी की कठिनाई के कारण।

ब्लैक ऑप्स 6 की 'नेक्रोक्लॉस' लोडिंग स्क्रीन। छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न प्रकाशन।

एक अन्य छवि एक लाश सामुदायिक घटना को दिखाने के लिए उपयोग की जाने वाली भौंहों को भी उठाती है, जिसमें एक ग्लव्ड हाथ दिखाया गया है जिसमें छह उंगलियां और अंगूठे का कोई अंगूठा दिखाई देता है, जो कुल सात अंकों तक सुझाव देता है।

केंद्रीय छवि में कुछ विषम चीजों के साथ एक ग्लव्ड हाथ शामिल है। छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न प्रकाशन।

ज़ोंबी सांता छवि के आसपास के विवाद ने ब्लैक ऑप्स 6 के भीतर अन्य छवियों की एक व्यापक परीक्षा को प्रेरित किया। Redditor Shaun_ladee ने भुगतान किए गए बंडलों से छवियों में अनियमितताओं की पहचान की जो कि जनरेटिव AI के उपयोग पर संकेतित थे।

6 उंगली से सांता विवादों के बीच, मैंने पेड बंडलों में शामिल कुछ लोडिंग स्क्रीन में देखा ...
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES

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स्टीम पर फैन आक्रोश और नए एआई प्रकटीकरण नियमों के जवाब में, एक्टिविज़न ने ब्लैक ऑप्स 6 के स्टीम पेज के लिए एक सामान्य प्रकटीकरण जोड़ा है, जिसमें कहा गया है: "हमारी टीम गेम एसेट्स में कुछ विकसित करने में मदद करने के लिए जेनेरिक एआई टूल का उपयोग करती है।"

यह प्रवेश जुलाई में वायर्ड की एक रिपोर्ट के बाद आता है, जिसमें पता चला कि एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एक एआई-जनित कॉस्मेटिक बेचा था: दिसंबर 2023 में आधुनिक युद्ध 3। योकाई के क्रोध बंडल, जिनकी लागत 1,500 कॉड अंक (लगभग $ 15), बिक्री के समय एआई के उपयोग का खुलासा नहीं करती थी।

खेल विकास में एआई का उपयोग एक विवादास्पद मुद्दा रहा है, विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट के 69 बिलियन डॉलर के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण और उसके गेमिंग व्यवसाय से 1,900 कर्मचारियों के बाद के छंटनी के बाद। वायर्ड के अनुसार, कई 2 डी कलाकारों को जाने दिया गया था, और शेष अवधारणा कलाकारों को उनके काम में एआई का उपयोग करने के लिए दबाव डाला गया था। एक अनाम एक्टिविज़न कलाकार ने साइट को बताया कि कर्मचारियों को एआई प्रशिक्षण के लिए साइन अप करने के लिए "बनाया" गया था, जिसे पूरी कंपनी में पदोन्नत किया गया था।

जेनेरिक एआई का उपयोग वीडियो गेम और मनोरंजन उद्योगों में एक गर्म विषय है, दोनों को महत्वपूर्ण छंटनी का सामना करना पड़ा है। आलोचकों का तर्क है कि एआई नैतिक और अधिकारों के मुद्दों को उठाता है, और अक्सर ऐसी सामग्री का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है जो दर्शकों को सुखद लगता है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने एआई का उपयोग करके एक प्रयोगात्मक खेल विकसित करने का प्रयास किया, लेकिन निवेशकों को सूचित किया कि तकनीक "प्रतिभा को बदलने में असमर्थ थी।"

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