पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने स्वीकार किया कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता के लिए उच्च उम्मीदें हैं और हाल ही में गेम रद्द होने और देरी के कारणों को समझाया।
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सीखे गए पाठों का सारांश देता है और इसकी भविष्य की दिशा बताता है।
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने कंपनी के मीडिया दिवस पर रॉक पेपर शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि खिलाड़ियों को गेम रिलीज के लिए अधिक उम्मीदें हैं और गेम रिलीज के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर कम भरोसा है।
"सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" को पिछले साल रिलीज़ होने के बाद गंभीर नकारात्मक प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा। पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अनुभव से सीखा और कहा कि यह गेम में पाई जाने वाली समस्याओं को और अधिक विस्तार से हल करेगा। उनका मानना है कि खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने और विकास में मदद के लिए फीडबैक देने की जरूरत है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम बड़े पैमाने पर परीक्षण के लिए अधिक खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकें तो यह एक बड़ी मदद होगी।" उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक परीक्षण करने" की उम्मीद है।
इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बढ़िया है।" "लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया।" देरी के लिए उनकी "अपेक्षित प्रगति को बनाए रखने में असमर्थता" थी।
"यह उसी प्रकार की चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा। यह उस गति को बनाए रखने में हमारी असमर्थता के बारे में था जिसकी हमें उम्मीद थी," उन्होंने बताया, जबकि पैराडॉक्स "सहकर्मी समीक्षाएँ" आयोजित कर रहा था, उपयोगकर्ता परीक्षण इत्यादि में, उन्होंने पाया कि कुछ समस्याओं को हल करना "जितना हमने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन था।"
लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं "मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दे हैं, डिज़ाइन के मुद्दे नहीं।" "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं ताकि इसकी स्थिर रिलीज सुनिश्चित की जा सके।" अब खेल के प्रति अधिक उम्मीदें हैं और आप धीरे-धीरे समस्याओं को ठीक कर रहे हैं, इसे कम स्वीकार कर रहे हैं।''
सीईओ ने कहा कि गेमिंग में "विजेता-सब कुछ हासिल करने वाले माहौल" के कारण, खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से स्पष्ट हुआ है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से तो यही पढ़ा है।"
शहर: स्काईलाइन्स 2 को जब पिछले साल रिलीज़ किया गया था तो इसमें गंभीर समस्याएं थीं, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया हुई थी, प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी बयान जारी करना पड़ा और बाद में "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा गया। लॉन्च के समय गंभीर प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह निर्धारित किया गया था कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि जिन मुद्दों का उन्हें सामना करना पड़ा उनमें से कुछ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे", "इसलिए यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।
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