Paradox Interactive坦言玩家對遊戲質量期望更高,並解釋了近期遊戲取消和延遲的原因。
繼《Life By You》取消和《城市:天際線2》災難性發布後,Paradox Interactive總結了經驗教訓,並闡述了未來的發展方向。
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus在公司媒體日接受Rock Paper Shotgun采訪時表示,玩家對遊戲發布的期望值更高,對遊戲發布後開發者修複問題的信任度也降低了。
《城市:天際線2》去年發布後遭遇嚴重負麵反饋,Paradox Interactive吸取教訓,表示將更加細致地解決遊戲中發現的問題。他們認為,玩家需要更早地接觸遊戲,提供反饋以幫助開發。“如果我們能邀請更多玩家進行大規模測試,那將大有裨益,” Fahraeus談到《城市:天際線2》時說,並補充道,他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。
基於此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》的發布。“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,”Lilja說。“但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家提供他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 此外,由於未能滿足需求,《Life By You》已被取消,Lilja補充說,無限期推遲的原因是他們“無法保持預期的進度”。
他解釋說:“這與導致《Life By You》取消的挑戰類型不同。更多的是我們無法保持預期的進度,”並補充說,在Paradox進行“同行評審、用戶測試等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja表示,《監獄建築師2》的問題“主要是一些技術問題,而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使這款遊戲在技術上達到足夠高的質量以確保穩定發布。”他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家現在對遊戲的期望更高,並且不太能接受你慢慢修複問題。”
這位首席執行官表示,由於遊戲領域是“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充說:“這在過去兩年裏尤其明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,導致玩家強烈反彈,發行商和開發商Colossal Order不得不發表聯合道歉聲明,隨後還提出了“玩家反饋峰會”。由於發布時存在嚴重的性能問題,該遊戲的第一個付費DLC也被推遲。與此同時,《Life By You》今年早些時候被取消,因為他們最終認定,進一步開發該遊戲無法達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“所以這完全是我們的責任,”他補充道。
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