Paradox Interactive gab zu, dass Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität haben und erläuterte die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen.
Nach der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skylines 2 fasst Paradox Interactive die gewonnenen Erkenntnisse zusammen und legt die zukünftige Ausrichtung dar.
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus sagten in einem Interview mit Rock Paper Shotgun beim Medientag des Unternehmens, dass Spieler höhere Erwartungen an Spielveröffentlichungen haben und weniger Vertrauen in die Entwickler haben, um Probleme nach der Spielveröffentlichung zu beheben.
„Cities: Skylines 2“ stieß nach seiner Veröffentlichung im letzten Jahr auf heftiges negatives Feedback. Paradox Interactive hat aus dieser Erfahrung gelernt und erklärt, dass es die im Spiel gefundenen Probleme detaillierter lösen wird. Sie glauben, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen und Feedback geben müssen, um die Entwicklung zu unterstützen. „Es wäre eine große Hilfe, wenn wir mehr Spieler zu groß angelegten Tests einladen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels „umfangreichere Tests mit Spielern durchführen“ zu können.
Auf dieser Grundlage hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnisverwaltungssimulators Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutete, dass wir beschlossen haben, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben, da die Nachfrage nicht gedeckt werden konnte“, fügte Lilja hinzu denn die Verzögerung lag an ihrer „Unfähigkeit, den erwarteten Fortschritt aufrechtzuerhalten“.
„Dies ist nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat. Es ging vielmehr darum, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo beizubehalten, das wir erwartet hatten“, erklärte er und fügte hinzu, dass Paradox „Peer-Reviews, Benutzer“ durchführte Durch Tests usw. stellten sie fest, dass einige Probleme „schwerer zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ „hauptsächlich technische Probleme sind, keine Designprobleme“. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel auf eine technisch hoch genuge Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Habe jetzt höhere Erwartungen an das Spiel und akzeptiere es weniger, dass du Probleme langsam behebst.“
Der CEO sagte, dass die Spieler aufgrund des „Gewinner-take-alles“-Umfelds im Gaming-Bereich „die meisten Spiele“ wahrscheinlich schnell aufgeben würden. Er fügte hinzu: „Das hat sich besonders in den letzten zwei Jahren gezeigt. Zumindest haben wir das aus unseren Spielen und aus anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“
Cities: Skylines 2 hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme, was zu einer heftigen Gegenreaktion der Spieler führte. Der Herausgeber und Entwickler Colossal Order mussten eine gemeinsame Entschuldigungserklärung abgeben und schlugen anschließend einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ vor. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, nachdem letztendlich festgestellt wurde, dass die Weiterentwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, „dass also allein unsere Verantwortung liege“, fügte er hinzu.
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