Paradox Interactive は、プレイヤーがゲームの品質に対して高い期待を持っていることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しました。
Life By You のキャンセルと Cities: Skylines 2 の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive は学んだ教訓を要約し、将来の方向性を示しています。
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja 氏と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus 氏は、同社のメディア デイで Rock Paper Shotgun とのインタビューで、プレイヤーはゲームのリリースに対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を解決する開発者への信頼は低いと述べました。
「シティーズ: スカイライン 2」は、昨年のリリース後に深刻な否定的なフィードバックに直面しました。Paradox Interactive はその経験から学び、ゲーム内で見つかった問題をより詳細に解決すると述べました。彼らは、プレイヤーがより早くゲームに触れ、開発を助けるためにフィードバックを提供する必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン2について「大規模なテストにもっと多くのプレイヤーを招待できれば非常に助かる」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのより広範なテストを実施したい」と付け加えた。
これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいと非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました。さらに、需要に応えられなかったため、ライフ・バイ・ユーは無期限にキャンセルされた」とリルジャ氏は付け加えた。というのは、遅れの原因は「期待された進歩を維持できないこと」だったからである。
「これは、ライフ・バイ・ユーの中止につながった同じ種類の挑戦ではありません。むしろ、私たちが期待していたペースを維持できないことが問題でした」と彼は説明し、パラドックスが「ピアレビューを行っている間、ユーザーは、テストなどの結果、いくつかの問題が「思ったよりも解決が難しい」ことが判明した。
Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は「主に技術的な問題であり、設計の問題ではない」と述べました。 「安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかということよりも重要です。また、率直に言って、ゲームの予算が厳しい状況では、プレイヤーの皆様の期待が高まるという事実にも基づいています。」今ではゲームに対する期待が高まり、あなたがゆっくりと問題を解決することをあまり受け入れなくなっています。」
CEO は、ゲームにおける「勝者総取りの環境」により、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いと述べました。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著でした。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取られたことです。
」と付け加えました。Cities: Skylines 2 は昨年のリリース時に深刻な問題を抱えており、その結果、プレイヤーからの強い反発が生じ、パブリッシャーと開発者の Colossal Order は共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に深刻なパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームのこれ以上の開発が Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断されたため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明し、「だからそれは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。
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