Paradox Interactive admitió que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y explicó las razones de las recientes cancelaciones y retrasos del juego.
Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive resume las lecciones aprendidas y establece su dirección futura.
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, dijeron en una entrevista con Rock Paper Shotgun en el día de prensa de la compañía que los jugadores tienen mayores expectativas para los lanzamientos de juegos y menos confianza en los desarrolladores para solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.
"Cities: Skylines 2" encontró graves críticas negativas después de su lanzamiento el año pasado. Paradox Interactive aprendió de la experiencia y afirmó que resolverá los problemas encontrados en el juego con más detalle. Creen que los jugadores deben estar expuestos al juego antes y proporcionar comentarios para ayudar al desarrollo. "Sería de gran ayuda si pudiéramos invitar a más jugadores a pruebas a gran escala", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan "realizar pruebas más exhaustivas con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
En base a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento". Además, Life By You ha sido cancelado indefinidamente debido a que no se pudo satisfacer la demanda, añadió Lilja. porque el retraso fue su "incapacidad para mantener el progreso esperado".
"Este no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You. Se trataba más bien de nuestra incapacidad para mantener el ritmo que esperábamos", explicó, y agregó que mientras Paradox realizaba "revisiones de pares, usuarios pruebas, etc., descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son "principalmente cuestiones técnicas, no cuestiones de diseño". "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que en una situación en la que los presupuestos del juego son ajustados, los jugadores pueden hacerlo". ahora tienen mayores expectativas para el juego y aceptan menos que vayas solucionando los problemas poco a poco”
.El CEO dijo que debido al "entorno en el que el ganador se lo lleva todo" en los juegos, es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos del mercado".
Cities: Skylines 2 tuvo serios problemas cuando se lanzó el año pasado, lo que provocó una fuerte reacción de los jugadores. El editor y el desarrollador Colossal Order tuvieron que emitir una declaración conjunta de disculpa y posteriormente propusieron una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a graves problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se determinó que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente", "así que es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.
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