Maison > Nouvelles > Take-Two Boss dit que le public de la civilisation «hérité» viendra éventuellement sur la civilisation 7 au milieu des avis d'utilisateurs «mixtes»
Réception mixte de la civilisation 7: le PDG de Take-Two reste confiant
Civilization 7, le dernier épisode de la célèbre série de stratégies 4x, a été lancée sur des critiques mitigées sur Steam. Alors que certains fans hardcore expriment des préoccupations, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, reste optimiste quant à son succès à long terme.
La sortie d'accès anticipé du jeu, ciblant principalement les joueurs de civilisation dédiée, a connu des critiques concernant l'interface utilisateur (interface utilisateur), la variété de cartes limitée et les fonctionnalités manquantes. Firaxis, le développeur, a reconnu ces commentaires et promis des améliorations, y compris les améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout d'équipes multijoueurs et les types de cartes plus divers.
Malgré les critiques négatives de certaines sources, y compris un score notamment faible d'Eurogamer, Zelnick souligne un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques dépassant 90 comme preuve de la qualité globale du jeu. Il pense que le sentiment négatif initial découle des changements importants introduits dans la civilisation 7, en particulier le système de campagne innovant à trois âge avec des transitions d'âge simultanées. Ce système, sans précédent dans la franchise Civilization, implique de sélectionner une nouvelle civilisation, de conserver l'héritage et de voir l'évolution du monde à la fin de chaque âge. Zelnick prévoit que les joueurs grandiront pour apprécier ces changements avec le gameplay continu.
Cependant, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs Steam a un impact significatif sur la visibilité du jeu et le succès global sur la plate-forme. S'attaquer aux problèmes d'interface utilisateur actuels et à d'autres préoccupations est crucial pour un changement positif dans la perception des joueurs.
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