ARC Raiders incarne parfaitement le genre du jeu de tir avec extraction par son intensité implacable, offrant une expérience quintessentielle qui semble étrangement familière. C'est l'un des jeux les moins innovants que j'aie rencontré, imitant de si près ses prédécesseurs que cela en devient presque humoristique. Pour une prévisualisation, cela joue en sa faveur : si vous aimez récupérer des ressources tout en esquivant des ennemis IA et en déjouant des adversaires humains en JcJ, ARC Raiders devrait probablement vous convenir. Sinon, il ne fera probablement rien pour vous faire changer d'avis.
Ce jeu affiche fièrement ses influences, avec le héros maniant une pioche comme arme de mêlée par défaut – un clin d'œil évident à l'outil emblématique de Fortnite. Cet hommage n'est que le début de la familiarité d'ARC Raiders, immédiatement reconnaissable par les fans de Battle Royale, de survival craft ou de jeux de tir avec extraction. Bien qu'il manque d'originalité, le jeu assemble des éléments éprouvés de titres live-service à succès en un ensemble cohérent et satisfaisant.


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L'objectif de chaque partie est simple : s'aventurer à la surface, récupérer un meilleur butin et revenir vivant sous terre. Deux obstacles complexifient cette mission. Premièrement, l'ARC – des robots de combat contrôlés par l'IA qui patrouillent la carte, traquant tout signe de vie. Même les plus petits robots représentent une menace sérieuse, particulièrement en groupe. Les drones arachnéens sont particulièrement inquiétants pour les arachnophobes comme moi, tandis que les plus grands crawlers sont redoutables. Ces machines rodent, attirées par les bruits de combat ou de fouille, fondant en groupe sur tout humain repéré.
L'ARC devient plus meurtrier en groupe, avec des grappes astucieusement placées combinant des capacités complémentaires, souvent tapis à l'intérieur où les joueurs peuvent tomber sur eux. La surestimation face à ces ennemis a causé ma perte à plusieurs reprises. Un énorme crawler a fait tourner ses pattes comme un hélicoptère, une vision terrifiante. Vaincre un ARC, cependant, offre de précieuses récompenses comme des munitions et des pièces d'armes.


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La seconde menace, plus mortelle, vient des autres pilleurs. Dans ARC Raiders, une vigilance constante est essentielle, car le jeu est, pour citer Casablanca, « plein de vautours, des vautours partout ». Tendre une embuscade à un joueur distrait, chargé de butin, est souvent plus rapide que de fouiller pendant des heures ou de guetter les points d'extraction pour dépouiller les fuyards. Naturellement, chaque autre pilleur a la même idée et vous prend pour cible.
Le combat semble soigné et engageant. Votre personnage à la troisième personne se manie comme dans les jeux de tir modernes, avec des contrôles intuitifs et sans surprise. Les balles touchent leur cible avec précision selon les statistiques de votre arme, et les attaques au corps à corps ont du mordant. Les armes à feu semblent authentiques : les pistolets-mitrailleurs sont vifs mais difficiles à maîtriser, les fusils d'assaut sont stables et robustes, et les fusils de sniper frappent avec une force dévastatrice.
Former des équipes de trois ajoute une profondeur tactique, permettant des recherches et des couvertures coordonnées. Les escarmouches en équipe introduisent de la stratégie, avec des escouades réalisant des flancs et des embuscades. Qu'il s'agisse de communiquer des directions, d'écouter les menaces ou de sécuriser les points de vue d'une pièce, une escouade de trois joueurs crée une tension palpitante à chaque rencontre.
La conception de la carte canalise astucieusement les joueurs vers des centres de ressources à haute valeur, attirant les foules vers des spots lucratifs ou des zones d'extraction où des opportunistes attendent pour voler le butin durement acquis.
Les environnements sont fonctionnels mais sans inspiration, présentant le mélange post-apocalyptique typique d'entrepôts rouillés, d'appartements désertés et de terrains en friche. On dirait Fortnite saupoudré de l'âpreté de Day Z, manquant d'une identité distincte qui vous plonge dans l'univers. Pourtant, l'univers n'est pas l'attrait principal – ARC Raiders offre un gameplay simple et satisfaisant, comme un plat réconfortant sans chichi, mais il fait l'affaire.
Chaque conteneur recèle des richesses potentielles : matériaux d'artisanat, munitions, boucliers, objets de soin ou armes. Les munitions sont variées – légères, moyennes, lourdes et de type fusil à pompe – maintenant l'intensité de la fouille. Les matériaux suivent un système de rareté prévisible, avec des couleurs indiquant la valeur pour fabriquer un équipement supérieur. Un emplacement d'inventaire spécial garantit qu'un objet précieux survit à la mort, vous permettant de sécuriser vos trouvailles rares.
Certains conteneurs nécessitent du temps et génèrent du bruit à l'ouverture, ajoutant une tension palpitante, particulièrement en solo. La caméra fixe vous laisse exposé, amplifiant le risque tandis que vous forcez une porte bruyante, méfiant des robots ou joueurs passants.
Entre les parties, vous vous retirez sous terre pour fabriquer un équipement avancé à partir de votre butin ou vendre des objets contre de l'argent pour acheter de l'équipement tout fait. Un élément d'artisanat particulier implique un coq vivant, bien que son utilité reste floue.
L'exploration rapporte de l'expérience, débloquant des Arbres de Compétences pour personnaliser les capacités de combat, de mobilité ou de furtivité de votre personnage. Chaque amélioration semble significative, renforçant votre style de jeu par des choix clairs et impactants.
Les designs de personnages par défaut sont ternes, mais la monnaie premium déverrouille de meilleures textures et tenues. Mon personnage avait l'air sinistre avec les options de base, tandis que mon coéquipier arborait un look stylé et robuste qui se démarquait.
La familiarité d'ARC Raiders est sa force, offrant une boucle de jeu rodée : piller et combattre en surface, s'améliorer sous terre, et revenir plus fort. Ce n'est pas révolutionnaire, mais son exécution fiable en fait une solide manière de passer un après-midi.
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