Mastering civilización 7 : una guía integral de líderes y estrategias
Su elección de líder es al éxito en civilización 7
. Esta guía proporciona una descripción detallada de todos los líderes confirmados actualmente, sus habilidades únicas, atributos y agendas. Actualizaremos esta lista a medida que haya más información disponible.Civilización 7 líderes: habilidades, atributos y agendas
Actualmente hay 20 líderes confirmados en Civilization 7
. paramount
líder | habilidad única | atributos | agenda |
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Amina | Guerrero-Queen de Zazzau: 1 Capacidad de recursos en ciudades. 1 oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. 5 Fuerza de combate en todas las unidades en llanuras y desierto. | Económico, militarista | Desierto de la reina guerrera: disminución de la relación media si el jugador tiene más asentamientos en llanuras o desérticas que amina; Pequeña relación de relación si el jugador no tiene ninguno. |
Ashoka, World Conqueror (Pack de contenido de fundadores) | Devaraja: 1 Producción en ciudades por cada 5 exceso de felicidad. 10% de producción en asentamientos no fundados por usted. Declarar una guerra formal otorga una celebración. 10 Fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades durante una celebración. | diplomático, militarista | Sin arrepentimiento: la relación media disminuye con el líder que controla la mayoría de los azulejos; Aumento de la relación media con el líder que controla la menor cantidad. |
Ashoka, Renuncer mundial | dhammaraja: 1 alimento en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad. 10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de la felicidad de 1 para todas las mejoras. | Diplomático, expansionista | sin tristeza: el aumento de la relación media con el jugador que tiene la mayor felicidad; La relación media disminuye con el jugador que tiene el más bajo. |
Augustus | Imperium Maius: 2 Producción en la capital para cada ciudad. Puede comprar edificios culturales en las ciudades. 50% de oro para comprar edificios en las ciudades. | cultural, expansionista | Restitutor Orbis: disminución de la relación media por ciudad en los imperios de otros jugadores; Aumento de la relación media por ciudad (excluyendo el capital) en los imperios de otros jugadores. |
Benjamin Franklin | El primer estadounidense: 1 ciencia por edad en edificios de producción en las ciudades. 50% de producción para edificios de producción de construcción. 1 ciencia por edad de los esfuerzos activos que comenzó o apoyó. Puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez. | diplomático, científico | Virtud cívica: mayores ganancias de relaciones con los jugadores que comparten un gobierno; Disminución de la relación con los jugadores que no comparten un gobierno. |
Catherine the Great | Estrella del Norte: 2 cultura por edad en exhibidas grandes obras. Los edificios con excelentes obras obtienen una ranura adicional. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual al 25% de su cultura por turno. | cultural, científico | Dusha: la relación media disminuye con el jugador que tiene las obras más grandes; Aumento de la relación media con el jugador que tiene la menor cantidad (Catherine debe poseer un gran trabajo). |
Carlomagno | Padre de Europa: los edificios militares y ciencias reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Obtenga 2 unidades de caballería, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración. 5 Fuerza de combate para las unidades de caballería durante una celebración. | militarista, científico | The Golden Shepherd: Medium Relation aumenta con el jugador que desencadena la mayoría de las celebraciones; La relación media disminuye con el jugador que desencadena la menor cantidad. |
confucio | keju: tasa de crecimiento del 25% en todas las ciudades. 2 ciencia de especialistas. | expansionista, científico | Guanxi: aumento de la relación media para tener la mayoría de los especialistas en un imperio. |
Friedrich, Barroque ( Paquete de contenido de lujo) | Hohenfriedberger Marsch: gane una | al capturar un asentamiento por primera vez. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de cultura.cultural, militarista | sensibilidades parisinas: aumento de la relación media por maravilla en la capital; Pequeña disminución de la relación por edificio en la capital. |
Friedrich, oblicua | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito (1 radio de comando). Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de ciencias. | militarista, científico | a los brazos!: La relación media disminuye con el imperio que tiene la menor cantidad de unidades militares; Pequeña relación aumenta con el imperio que tiene más. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: 50% de influencia para iniciar la acción de espionaje. Obtenga 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | diplomática, militarista | veracidad: aumento de la relación media por guerra formal declarada; Disminución de la relación media por sorpresa se declaró. |
hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: 1 cultura para cada recurso importado. 15% de producción hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | cultural, económico | Maravillas de iteru: la pequeña relación disminuye si tiene más maravillas que el hathepsut; Aumento de la relación media si tiene menos. |
Himiko, High Shaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: 2 felicidad por edad en edificios de felicidad. 50% de producción para construir edificios de felicidad. 20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | cultural, diplomático | reina de chamán: pequeña relación de relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro; Pequeño aumento de la relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad. |
himiko, reina de wa | Amigo de Wei: obtenga un esfuerzo único, amigo de Wei (25% de ciencia para ti y un aliado). Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. 4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. | diplomático, científico | Yamatai: pequeña relación de relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad; Pequeño aumento de la relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro. |
Ibn Battuta | Las maravillas de viajar: gana múltiples puntos de atributo después del primer cívico en todas las edades. Aumento de la vista para todas las unidades. Obtenga un esfuerzo único llamado mapas comerciales que le permite ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. | Expansionista, comodín | a lo largo y ancho: gran aumento de la relación con el jugador que descubre la niebla más niebla de la guerra ; La pequeña relación disminuye con el jugador que descubre la menor cantidad. |
Isabella | Siete ciudades de oro: gane 300 de oro cada vez que descubres una maravilla natural (duplicada en tierras distantes) . 100% de mosaico de maravillas naturales, 50% de oro para comprar unidades navales y -1 mantenimiento de oro para unidades navales. | Económico, expansionista | Wonderlust: gran disminución de la relación por maravilla natural en la maravilla natural en la maravilla natural en la maravilla Bordes del jugador; Pequeña relación de relación si no se poseen maravillas naturales. |
José rizal | Pambansang bayani: al obtener recompensas de un evento narrativo, obtener cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad hacia las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales. | cultural, diplomático | kapwa: aumento de la relación media para el jugador con los esfuerzos más activos; Disminución de la relación media para el jugador con las sanciones más activas. |
Lafayette | Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, reforma (ranura de política social adicional). Apoyar este esfuerzo también otorga al otro líder un espacio de política social adicional. Aumento de la fuerza de combate para cada tradición, pero sin política, ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos. Estos efectos se incrementan aún más en tierras distantes. | cultural, diplomático | cuartos franceses: pequeño aumento de la relación para el jugador con los distritos urbanos más llenos; La pequeña relación disminuye para el jugador con la menor cantidad. |
maquiavelo | il príncipe: gane 3 influencia por edad. Obtenga 50 oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando sean rechazadas. Ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puedes recaudar unidades militares de ciudades-estado, no eres | de.diplomático, económico | la araña: si no está en la guerra con maquiavelo, aumente la relación en una cantidad media para cada uno Otros. |
Napoleón, Emperador | Empereur des Francais: obtenga una sanción única, el sistema continental (reduce el límite de ruta comercial). 8 de oro por edad para cada líder con el que eres hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos de forma gratuita. | diplomático, económico | TBD |
Napoleón, revolucionario | La Grande Arme: 1 Movimiento para Todas las unidades terrestres. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | cultural, militarista | TBD |
Pachacuti | Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una adyacencia de alimentos para las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Rey de montaña: aumento de la relación media para el jugador con la menor cantidad de montañas; Disminución de la relación media para el jugador con la mayoría. eres soberano de. 1 Fuerza de combate para todas sus unidades para cada ciudad-estado de la que sea Szerain. Pequeña relación de relación Si el jugador no tiene un proyecto activo de "ser amigo independiente". |
trung trac | hai ba trung: 3 promociones libres en tu primer comandante del ejército. Sus comandantes obtienen una experiencia del 20%. 10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales. Este bono se duplica durante cualquier guerra formal que declare. | militarista, científico | van Minh: la relación media disminuye con el jugador que tiene la mayoría de las promociones de comandantes; El aumento de la relación media con el jugador que tiene la menor cantidad de |
Xerxes, Rey de Reyes | Atratilla de rebeliones: 3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. 10% de oro en todos los asentamientos, duplicados en asentamientos no fundados por usted. 1 Límite de asentamiento por edad. | Económico, militarista | Señor del fuego: disminución de la relación media cuando un jugador no está en guerra; Pequeña relación de relación cuando un jugador está en guerra. |
Xerxes, el aqueménido (paquete de contenido de lujo) | Ruta de seda: 1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. 50 cultura y 100 de oro por edad cuando crea una ruta comercial o una carretera. 1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. | cultural, económico | Señor de la moneda: relación media disminuye si el jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales; Pequeña relación de relación si el jugador tiene menos. |
Esta información debería ayudarlo a formular estrategias efectivas en | Civilización 7. Recuerde verificar el escapista para obtener más actualizaciones y consejos de juego. |