Mastering Zivilisation 7 : Ein umfassender Leitfaden für Führungskräfte und Strategien
Ihre Wahl des Führers ist zum Erfolg in Zivilisation 7
. Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über alle derzeit bestätigten Führungskräfte, ihre einzigartigen Fähigkeiten, Attribute und Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind.Zivilisation 7 Führungskräfte: Fähigkeiten, Attribute und Agenden
Es gibt derzeit 20 bestätigte Führer in Zivilisation 7
. paramount
Leader | Eindeutige Fähigkeit | Attribute | Agenda |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen von Zazzau: 1 Ressourcenkapazität in Städten. 1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugeordnet ist. 5 Kampfstärke in allen Einheiten in Ebenen und Wüsten. Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler keine hat. 10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Einen formellen Krieg zu erklären, gewährt eine Feier. 10 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten während einer Feier. Die mittlere Beziehung nimmt mit dem Führer zu, der das wenigste kontrolliert. 10% Essen in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein 1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen. Die mittlere Beziehung verringert mit dem Spieler den niedrigsten. Kann Kulturgebäude in Städten kaufen. 50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten. Zunahme mittlerer Beziehung pro Stadt (ohne Kapital) in anderen Spielern. 50% Produktion für Bauproduktionsgebäude. 1 Wissenschaft pro Alter von aktiven Bemühungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben. Kann zwei Bemühungen desselben Typs gleichzeitig aktiv haben. Verringerte Beziehung zu Spielern, die keine Regierung teilen. Gebäude mit großartigen Arbeiten erhalten einen zusätzlichen Slot. Die in Tundra festgelegten Städte erhalten Wissenschaft von 25% ihrer Kultur pro Runde. Die mittlere Beziehung nimmt zu, da der Spieler die wenigsten hat (Catherine muss eine großartige Arbeit besitzen). | ||
Charlemagne | Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. 5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die wenigsten auslöst. 2 Wissenschaft von Spezialisten. Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Gewinnen Sie ein | , wenn Sie zum ersten Mal eine Siedlung erfasst. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. Ein kleiner Beziehungsrückgang pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium mit dem meisten. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Abnahme mittlerer Beziehung Per Überraschung Krieg erklärt. 15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Zunahme mittlerer Beziehung, wenn Sie weniger haben. 50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. 20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.|
Himiko, Königin von Wa | Freund von Wei: Gewinne ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei (25% Wissenschaft für dich und einen Verbündeten). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. 4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Ein kleiner Beziehungsanstieg pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Gebiete anderer Führer sehen können. ; Kleine Beziehung sinkt mit dem Spieler, der die wenigsten entdeckt. . 100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, 50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Grenzen des Spielers; Kleine Beziehung zunimmt, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Die mittlere Beziehung sinkt für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen. Die Unterstützung dieses Bestrebens gewährt dem anderen Führer auch einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. Eine kleine Beziehung abnimmt für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abheben. Andere. | ||
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Gewinne eine einzigartige Sanktion, kontinentales System (reduziert die Handelsroutenlimit). 8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. Alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben Bergen kosten keine Glücksrechtswartung. Abnahme mittlerer Beziehung für den Spieler mit am meisten. Sie sind Oberhäuten von. 1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Befyfriend Independent“ hat. Ihre Kommandanten sammeln 20% Erfahrung. 10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formalen Kriegs verdoppelt, den Sie erklären. Die mittlere Beziehung nimmt mit dem Spieler mit dem wenigsten zu. 100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfasst einer Siedlung zum ersten Mal. 10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. 1 Siedlungsgrenze pro Alter. | Wirtschaftliche, militaristische | Herr des Feuers: Die mittlere Beziehung sinkt, wenn ein Spieler nicht im Krieg ist; Kleine Beziehung erhöht sich, wenn ein Spieler im Krieg liegt. 50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. 1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. |
Herr der Münze: Abnehme mit mittlerer Beziehung, wenn der Spieler eine größere oder gleiche Anzahl von Handelsrouten hat; Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler weniger hat. | Diese Informationen sollten Ihnen helfen, effektive Strategien in | ||
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