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La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

Autor:Kristen Actualizar:Jan 21,2025

La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis

Última actualización de Call of Duty: Black Ops 6: reversión de cambios en el modo Zombie y otras mejoras

En la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", el equipo de Treyarch ha revocado los controvertidos cambios en el "modo direccional" del modo zombie basándose en los comentarios de los jugadores. La actualización también realiza ajustes en el mapa de Death Fortress y en las modificaciones de munición de Shadow Rift para mejorar la experiencia de juego general.

La actualización del 3 de enero introdujo un modo direccional en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo ajustes significativos al modo: intervalos entre rondas más largos y aparición de zombis agregada en la ronda 15 después de la quinta ronda del ciclo Retraso. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores, ya que los hizo menos eficientes para pulir y completar desafíos de camuflaje en el modo direccional. Después de que se lanzó la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo objetivo, como limitar los puntos de experiencia y la adquisición de recompensas. Afortunadamente, Treyarch escuchó los comentarios de los jugadores y reconoció sus frustraciones y preocupaciones luego de la actualización del 3 de enero.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que esta actualización revirtió el cambio de retraso de generación de zombies en el modo direccional del modo Zombie. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que el cambio anterior para retrasar la aparición de zombies "no fue divertido". Por lo tanto, este cambio se revirtió en la última actualización, lo que significa que después del quinto ciclo, el retraso de generación de zombis se restablece a un máximo de unos 20 segundos. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional del mapa "Death Fortress" para garantizar que los jugadores puedan progresar sin problemas y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas y fallas en los efectos visuales relacionados con la mejora del Escudo del Vacío del Escudo de Éter.

Además, la actualización también trae cuatro mejoras al mod de munición "Shadow Rift" en Black Ops 6: la tasa de activación de enemigos normales y enemigos especiales aumenta al 20% y al 7% respectivamente el equipo "Big Game"; Después de la mejora, la tasa de activación del enemigo de élite aumentó al 7% y el tiempo de reutilización se redujo en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición aún más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero y que se lanzará una nueva actualización en ese momento con más correcciones de errores y cambios. Durante este período, los jugadores de "Black Ops 6" todavía tienen tiempo para completar la misión principal del modo zombie "Death Fortress" antes del final de la recarga de la primera temporada para recibir recompensas.

Extracto de las notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6":

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador Joyride de Maya no era visible después de una distancia de más de 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con las etiquetas de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual el banner de hito del evento en el juego no reproducía ningún sonido.

Multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Aumentaron los puntos de experiencia obtenidos de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Modo zombi

  • Una explicación de los cambios del 3 de enero y la reversión del ajuste de retraso de generación de zombies para el modo direccional, mejoras al mod de munición Shadow Rift y planes para solucionar los problemas estratégicos del speedrun de Shock Charge en el mapa Terminal.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales que aparecían en el mapa de la Fortaleza de la Muerte se mostraran incorrectamente y causaran que el juego se bloqueara al usar la Espada Elemental junto con la mejora de la Vaina del Vacío del Escudo de Éter.
  • Se han realizado varias correcciones en el modo orientado, incluida una orientación incorrecta y la imposibilidad de avanzar en el progreso de la misión después de recoger Soles.
  • El mod de munición Shadow Fissure se ha mejorado para aumentar las tasas de activación del enemigo y reducir el tiempo de reutilización.
  • Se ha ajustado el modo de tiempo limitado "Luz roja, luz verde", añadiendo selección de mapas y ampliando el límite superior de rondas.

Algunas correcciones se implementarán en la actualización de la segunda temporada el 28 de enero.