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Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 25,2025

Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Schenken von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte aus. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.

Spieler, die sich anmelden, werden die Trade -Token in ihrem Geschenkmenü ohne eine begleitende Nachricht finden. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers bedankte. Die erste Einführung des Handels in der vergangenen Woche stieß auf erhebliche Kritik, wobei viele Spieler das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichneten.

Das Handelsfunktion, das bereits durch bestehende Mechaniker im Spiel einschränken wurde, wurde Packöffnungen und Wunderpflanzen weiter beschränkt, wurde durch das Trade-Token-System weiter eingeschränkt. Die Spieler haben starke Einwände gegen die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token geäußert und erfordern die Löschung von fünf Karten gleicher Seltenheit, um einen zu tauschen.

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Trotz einer vorherigen Warnung von Createers Inc., fast drei Wochen vor der Veröffentlichung, wurde der Start des Handelssystems mit überwältigendem negativem Feedback gestoßen. Während der Entwickler zuvor feststellte, "Ihre Bedenken werden zu sehen" und eingeladener Feedback, blieb die endgültige Umsetzung weit hinter den Erwartungen.

Kreatures Inc. erkannte daraufhin an, dass "einige der Beschränkungen ... verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können. Sie versprachen, diese Probleme anzugehen, indem sie bei zukünftigen Ereignissen die erforderlichen Elemente als Belohnungen anbieten. Die am 3. Februar veröffentlichte Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung konnte dieses Versprechen jedoch nicht einhalten.

Viele Akteure glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass sie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern, die im ersten Monat schätzungsweise 200 Millionen US -Dollar generierte , bevor die Handelsfunktion verfügbar war. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt, eine Einschränkung, die anscheinend darauf ausgelegt ist, die Spieler zu ermutigen, Geld für Packungen auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wodurch die erheblichen finanziellen Investitionen hervorgehoben wurden.