Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 1,000 트레이드 토큰을 선물하여 최근에 구현 된 거래 정비공에 관한 플레이어 우려를 해결했습니다. 이것은 두 가지 실질적인 거래에만 충분합니다. 개발자는 논쟁의 여지가있는 시스템을 개선하기위한 솔루션을 계속 조사하고 있습니다.
로그인하면 플레이어는 선물 메뉴에서 트레이드 토큰을 동반하는 메시지없이 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 대한 선수 피드백과 인내에 대한 감사를 표명하는 성명서를 발표했습니다. 지난 주 거래의 초기 도입은 많은 비판을 받았으며, 많은 플레이어들이 시스템을 "유쾌하게 독성", "약탈자", "멍청한 욕심"으로 표시했습니다.
기존 게임 내 역학에 의해 이미 제한된 거래 기능은 팩 개구부를 제한하고 원더 피킹을 제한하는 트레이드 토큰 시스템에 의해 더욱 제한되었습니다. 플레이어는이 토큰을 획득하는 데 대한 높은 비용에 대한 강력한 반대 의견을 표명했으며, 1 개의 거래를 위해 동등한 희귀 한 5 장의 카드를 삭제해야했습니다.
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출시 전 거의 3 주 전에 Creatures Inc.의 사전 경고에도 불구하고, 거래 시스템의 출시는 압도적 인 부정적인 피드백을 받았습니다. 개발자는 이전에 "귀하의 우려가 보이고"피드백을 초대했지만 최종 구현은 기대치에 미치지 못했습니다.
Creatures Inc.는 그 후에 "일부 제한 중 일부는 플레이어가 부담없이 즐길 수 없다는 것을 막고있다"고 인정했다. 그들은 미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는이 약속을 전달하지 못했습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래 기능을 사용할 수 있기 전에 첫 달에 약 2 억 달러를 생산했다고합니다. 이 의심은 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없기 때문에 연료를 공급받습니다. 제한은 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하는 것처럼 보입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고하여 필요한 상당한 금융 투자를 강조했습니다.
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