Home > News > Phán quyết của Tòa án EU: Việc bán lại trò chơi kỹ thuật số phải được phép

Phán quyết của Tòa án EU: Việc bán lại trò chơi kỹ thuật số phải được phép

Author:Kristen Update:Oct 31,2023

Phán quyết của Tòa án EU: Việc bán lại trò chơi kỹ thuật số phải được phép

Tòa án Công lý của Liên minh Châu Âu đã ra phán quyết rằng người tiêu dùng trong Liên minh Châu Âu có thể bán lại trò chơi và phần mềm đã tải xuống một cách hợp pháp, đảo ngược các hạn chế do Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA) áp đặt. Quyết định mang tính bước ngoặt này xuất phát từ tranh chấp pháp lý giữa usedSoft và Oracle, dựa trên nguyên tắc cạn kiệt quyền phân phối. Sau khi chủ sở hữu bản quyền bán một bản sao và cấp quyền sử dụng không giới hạn, quyền phân phối được coi là hết và cho phép bán lại.

Quyết định này tác động đến các nền tảng lớn như Steam, GOG và Epic Games. Người mua ban đầu có thể chuyển nhượng giấy phép trò chơi một cách hợp pháp, cho phép chủ sở hữu mới tải xuống trò chơi. Tòa án đã làm rõ rằng người mua ban đầu sẽ từ bỏ quyền truy cập khi bán lại. Tuy nhiên, vẫn còn những tác động thực tế, bao gồm việc thiếu thị trường bán lại xác định và các câu hỏi chưa được giải quyết liên quan đến chuyển khoản tài khoản. Ví dụ: bản sao thực vẫn được đăng ký theo tài khoản của chủ sở hữu ban đầu.

Quan trọng là phán quyết không cho phép người bán ban đầu giữ quyền truy cập sau khi bán lại. Tòa án nhấn mạnh rằng việc tiếp tục sử dụng sau khi bán sẽ vi phạm quyền sao chép của người giữ bản quyền. Trong khi quyền phân phối đã hết, quyền sao chép vẫn còn, chỉ cho phép các bản sao cần thiết để chủ sở hữu mới sử dụng hợp pháp. Điều này cho phép chủ sở hữu mới tải xuống trò chơi cho mục đích sử dụng đã định.

Hơn nữa, tòa án đã quy định rằng các bản sao lưu không được phép bán lại. Hạn chế này áp dụng cho tất cả những người mua hợp pháp các chương trình máy tính. Quyết định này làm rõ ranh giới của việc cạn kiệt bản quyền trong bối cảnh phân phối kỹ thuật số, tác động đến cách người tiêu dùng và nhà xuất bản tương tác với quyền sở hữu trò chơi kỹ thuật số ở EU. Phán quyết này, trong khi cấp quyền bán lại, nêu bật sự phức tạp đang diễn ra trong việc quản lý giấy phép kỹ thuật số và sự cần thiết phải có khuôn khổ rõ ràng hơn cho thị trường thứ cấp.