2024 年 11 月的销售数据揭示了微软 Xbox Series X/S 游戏机的令人担忧的趋势。 仅售出 767,118 台,性能明显落后于上一代产品,与 PlayStation 5(4,120,898 台)和 Nintendo Switch(1,715,636 台)等竞争对手相比相形见绌。 这种表现不佳,加上 Xbox 硬件收入下降,证实了之前有关主机市场陷入困境的报告。
考虑到微软的战略转变,这种相对较差的销售业绩并不完全令人惊讶。 该公司决定在竞争平台上发布多款第一方游戏,同时澄清这是一种选择性方法,削弱了拥有 Xbox Series X/S 的排他性优势。 对于游戏玩家来说,当许多以前独家的游戏也可以在 PlayStation 或 Switch 游戏机上玩时,投资 Xbox 的吸引力可能会降低。 这与 Xbox One 第四年的表现形成鲜明对比,当时销量仍徘徊在 230 万台左右。
微软的长期愿景:
尽管销售数据不尽如人意,微软仍保持乐观的前景。 该公司公开承认自己在主机大战中失败,但强调其致力于创造高质量游戏和扩展其数字生态系统。 Xbox Game Pass 的持续增长,加上稳定的游戏发布,为硬件销售以外的成功奠定了坚实的基础。 更多独家游戏出现在其他平台上的可能性进一步表明,战略重点转向更广泛、与平台无关的游戏方法。 微软关于游戏机生产的未来方向仍不确定,但其对数字游戏和软件开发的关注是明确的。
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这一战略的长期影响还有待观察,但微软从纯粹以游戏机为中心的方法的转变标志着游戏格局的重大变化。 该公司的成功最终将取决于其维护和发展数字服务以及继续跨多个平台提供引人注目的游戏体验的能力。
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