2024年11月的銷售數據顯示了Microsoft的Xbox系列X/S控制台的趨勢。 僅出售了767,118個單位,與PlayStation 5(4,120,898單位)和Nintendo Switch(1,715,636單位)等競爭對手相比,效能落後於上一代。 這種表現不佳,再加上Xbox硬體收入的下降,證實了早期的報告表明,在控制台市場上掙扎。 鑑於微軟的策略轉變,這種相對較差的銷售業績並不令人驚訝。 該公司決定在競爭平台上發布幾個第一方冠軍,同時澄清這是一種選擇性的方法,削弱了擁有Xbox系列X/S的排他性優勢。 對於玩家而言,當PlayStation或Switch Consoles提供了許多以前的獨家遊戲時,投資Xbox的吸引力可能會減少。 這與Xbox One在其第四年的表現形成鮮明對比,在該公司的第四年中,銷售仍然徘徊在230萬輛。 [2
儘管銷售數字不足,Microsoft仍保持著正面的看法。 該公司公開承認其在遊戲機大戰中的損失,但強調其致力於創建高品質遊戲和擴展其數位生態系統的承諾。 [的持續成長加上穩定的遊戲發行,為超越硬體銷售的成功提供了堅實的基礎。 更多獨家遊戲出現在其他平台上的潛力進一步表明,具有更廣泛的平台無關遊戲方法的戰略樞紐。 微軟關於控制台生產的未來方向尚不確定,但其關注數位遊戲和軟體開發很明確。 [2
這種策略的長期影響尚待觀察,但是微軟從純粹的以控制台為中心的方法轉移了遊戲景觀的重大變化。 該公司的成功最終將取決於其維護和發展其數位服務的能力,並繼續在多個平台上提供引人入勝的遊戲體驗。Eterspire 更新釋放功能,預告未來的增強功能
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