2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。 販売されたのは767,118ユニットのみで、パフォーマンスは前世代にかなり遅れており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社と比較して見劣りします。 Xboxハードウェアの収益の減少と相まって、このパフォーマンスは、コンソール市場での闘争を示唆する以前のレポートを確認しています。
。この比較的低い販売パフォーマンスは、Microsoftの戦略的変化を考えると、完全に驚くことではありません。 競合するプラットフォームでいくつかのファーストパーティタイトルをリリースするという同社の決定は、これが選択的なアプローチであることを明確にし、XboxシリーズX/sを所有するという独占的利点を減らします。 ゲーマーの場合、以前の排他的なタイトルの多くがPlayStationまたはSwitchコンソールでも利用できる場合、Xboxへの投資の魅力が軽減される場合があります。 これは、4年目のXbox Oneのパフォーマンスとは対照的であり、売上はまだ約230万台のホバリングでした。
。Microsoftの長期的なビジョン:
圧倒的な売上高にもかかわらず、Microsoftは前向きな見通しを維持しています。 同社は、コンソール戦争での損失を公然と認めていますが、高品質のゲームを作成し、デジタルエコシステムの拡大へのコミットメントを強調しています。 Xbox Game Passの継続的な成長は、ゲームリリースの安定したストリームと相まって、ハードウェア販売を超えた成功のための強力な基盤を提供します。 より排他的なタイトルが他のプラットフォームに登場する可能性は、さらに、ゲームに対するより広範でプラットフォームに依存しないアプローチに対する戦略的なピボットを示唆しています。 コンソールの生産に関するマイクロソフトの将来の方向性は不確実なままですが、デジタルゲームとソフトウェア開発に焦点を当てていることは明らかです。
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