2024 년 11 월 판매 수치는 Microsoft의 Xbox Series X/S 콘솔에 대한 트렌드에 관한 것입니다. 767,118 대만 판매 된 성능은 PlayStation 5 (4,120,898 단위) 및 Nintendo Switch (1,715,636 단위)와 같은 경쟁 업체와 비교하여 이전 세대보다 훨씬 뒤떨어졌으며 Pales는 크게 뒤떨어져 있습니다. Xbox 하드웨어 수익 감소와 함께이 성과가 저조한 성과는 콘솔 시장에서의 투쟁을 시사하는 초기 보고서를 확인합니다.
Microsoft의 전략적 변화를 감안할 때 상대적으로 열악한 판매 성능은 전적으로 놀라운 것은 아닙니다. 경쟁 플랫폼에 여러 개의 1 자 타이틀을 출시하기로 한 회사의 결정은 이것이 선택적 접근법임을 명확히하고 Xbox 시리즈 X/S를 소유하는 독점적 이점을 감소시킵니다. 게이머의 경우 이전에 독점적 인 타이틀 중 다수가 PlayStation 또는 Switch Consoles에서도 사용할 수있게되면 Xbox에 대한 투자의 매력이 줄어들 수 있습니다. 이는 4 년차에 Xbox One의 성능과 크게 대조되는데, 여기서 판매는 여전히 약 230 만 대를 떠났습니다.
Microsoft의 장기 비전 :
압도적 인 판매 수치에도 불구하고 Microsoft는 긍정적 인 전망을 유지합니다. 이 회사는 콘솔 전쟁에서의 손실을 공개적으로 인정하지만 고품질 게임을 만들고 디지털 생태계를 확장하겠다는 약속을 강조합니다. 꾸준한 게임 릴리스 스트림과 함께 Xbox Game Pass의 지속적인 성장은 하드웨어 판매를 넘어 성공을위한 강력한 기반을 제공합니다. 보다 독점적 인 타이틀이 다른 플랫폼에 나타날 가능성은 더 광범위하고 플랫폼에 대한 접근 방식에 대한 전략적 피벗을 시사합니다. 콘솔 생산에 관한 Microsoft의 미래 방향은 여전히 불확실하지만 디지털 게임 및 소프트웨어 개발에 중점을두고 있습니다.
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이 전략의 장기적 영향은 아직 보이지 않았지만, 순수한 콘솔 중심 접근법에서 Microsoft의 전환은 게임 환경의 상당한 변화를 나타냅니다. 회사의 성공은 궁극적으로 디지털 서비스를 유지하고 성장시키고 여러 플랫폼에서 매력적인 게임 경험을 계속 제공하는 능력에 달려 있습니다.
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