在巫师4中,当Ciri面临着挑战性决策时,玩家将在复杂的叙述中进行导航,这反映了该系列众所周知的深刻故事讲述。开发团队一直在逐步分享对该项目的见解,最近一次是通过视频日记来研究预告片的制作,而且还阐明了推动游戏设计的基本概念。
游戏的一个重要重点是中欧文化的真实刻画。该团队说:“我们的角色具有独特的外观 - 面包和发型受到该地区各个村庄的启发的启发。” “中欧文化的多样性是灵感的丰富来源,使我们能够为玩家探索一个身临其境的世界。”
《巫师4》的叙述包含了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说中发现的复杂的讲故事。开发商指出:“我们的故事充满了道德上的歧义,体现了我们所说的东欧心态。” “在我们的游戏中,没有直接的解决方案;玩家只会遇到灰色阴影,在较小和更大的邪恶之间不断地面对选择,就像现实生活中遇到的困境一样。”
最近发布的预告片是对游戏计划的总体故事的预览。它强调了一个没有明确区分的世界,玩家必须经过精心评估情况并做出艰难的选择。这种方法旨在提供更细微和引人入胜的经验,忠于Sapkowski文学作品的本质,同时扩大互动讲故事的视野。
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