In The Witcher 4 navigieren die Spieler komplexe Erzählungen, während Ciri anspruchsvolle Entscheidungen gegenübersteht und das tiefe Geschichtenerzählen widerspiegelt, für das die Serie bekannt ist. Das Entwicklungsteam hat schrittweise Einblicke in das Projekt geteilt, zuletzt durch ein Video -Tagebuch, das sich nicht nur mit der Herstellung des Trailers befasst, sondern auch die grundlegenden Konzepte beleuchtet, die das Design des Spiels vorantreiben.
Ein bedeutender Schwerpunkt des Spiels ist die authentische Darstellung der mitteleuropäischen Kultur. "Unsere Charaktere haben charakteristische Erscheinungen - Gesicht und Frisuren, die von denen in verschiedenen Dörfern in der Region inspiriert wurden", erklärte das Team. "Die Vielfalt der mitteleuropäischen Kultur war eine reiche Inspirationsquelle, die es uns ermöglicht, eine immersive Welt für die Erkundung der Spieler zu erstellen."
Die Erzählung von The Witcher 4 umfasst das komplizierte Geschichtenerzählen in Andrzej Sapkowskis Romanen. "Unsere Geschichte ist von moralischer Ambiguität durchdrungen und verkörpert das, was wir als osteuropäische Mentalität bezeichnen", bemerkten die Entwickler. "In unserem Spiel gibt es keine einfachen Lösungen, die Spieler werden nur Graustufen begegnen, die ständig auf die Entscheidung zwischen kleineren und größeren Übeln stehen, ähnlich wie die Dilemmata, die im wirklichen Leben auftreten."
Der kürzlich veröffentlichte Trailer dient als Vorschau auf die übergreifende Geschichte, die für das Spiel geplant ist. Es unterstreicht eine Welt ohne eindeutige Unterscheidungen, in denen die Spieler nachdenklich Situationen bewerten und schwierige Entscheidungen treffen müssen. Diese Methode zielt darauf ab, eine differenziertere und ansprechendere Erfahrung zu liefern und der Essenz von Sapkowskis literarischen Werken treu zu bleiben und gleichzeitig den Horizont des interaktiven Geschichtenerzählens zu erweitern.
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