ウィッチャー4では、シリーズが知られている深いストーリーテリングを反映して、CIRIが挑戦的な決定に直面しているため、プレイヤーは複雑な物語をナビゲートします。開発チームは、プロジェクトの洞察を徐々に共有してきましたが、最近では、予告編を作るだけでなく、ゲームのデザインを駆動する基本的な概念に光を当てるビデオ日記を通して。
ゲームの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。 「私たちのキャラクターは独特の外観を誇っています。地域全体のさまざまな村で見つかったものに触発されたフェイスとヘアスタイルです」とチームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化の多様性は、豊かなインスピレーションの源であり、プレイヤーが探索するための没入型の世界を作ることができます。」
Witcher 4の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑なストーリーテリングを受け入れています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さに染み込んでおり、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを具体化しています」と開発者は指摘しました。 「私たちのゲームでは、簡単な解決策はありません。プレイヤーは、実生活で遭遇したジレンマと同じように、より少ない悪とより大きな悪との間で絶えず選択に直面している灰色の色合いのみに遭遇します。」
最近リリースされた予告編は、ゲームに計画された包括的なストーリーのプレビューとして機能します。それは、プレイヤーが状況を思慮深く評価し、厳しい選択をする必要がある明確な区別のない世界を強調しています。この方法は、より微妙で魅力的な体験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングの視野を広げながら、サプコフスキーの文学作品の本質に忠実であり続けることです。
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