Bloober 团队:从寂静岭的成功到克洛诺斯:新黎明
Bloober Team 的《寂静岭 2 重制版》广受好评,超出了预期并获得了积极评价。 这一成功标志着工作室的一个转折点,使他们能够超越过去的怀疑,成为恐怖类型的主要参与者。 然而,他们的下一个项目旨在证明他们不仅仅是一击奇迹。
在此势头的基础上,Bloober Team 在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上推出了克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与《寂静岭 2》风格的背离,他表示:“我们不想制作类似的游戏。” 继The Medium之后,开发于 2021 年开始,展示了积极主动的多元化方法。
导演 Jacek Zieba 将克罗诺斯:新黎明描述为他们继《寂静岭 2 重制版》的“第一拳”之后的“第二拳”,巩固了他们在恐怖片中不可忽视的力量的地位游戏世界。 最初对他们是否有能力处理如此规模的项目的怀疑只会更加坚定他们的决心。 Zieba 强调了这个机会的重要性,他表示:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。” 该游戏的 Metacritic 评分为 86 分,证明了他们的成功。
Bloober Team 3.0:新时代
克罗诺斯:新黎明以穿越时空的主角“旅行者”为主角,旨在展示工作室创造引人注目的原创IP的能力。 游戏的叙事围绕着穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。 团队利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验来增强游戏玩法,超越了《层层恐惧》和《观察者》等早期游戏的限制。
Bloober Team 认为克洛诺斯:新黎明 是一个决定性的时刻,代表着他们向“Bloober Team 3.0”的演变。 受到预告片积极反馈的鼓舞,他们对继续提供高质量恐怖体验的能力充满信心。 他们的重点仍然坚定地放在恐怖类型上,反映了他们的热情和专业知识。
工作室对恐怖片的承诺在 Zieba 的声明中显而易见,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们随之发展。” Piejko 强调团队对这一类型的共同热爱也呼应了这种观点。 《寂静岭 2 重制版》的成功以及《克洛诺斯:新黎明》的美好前景预示着 Bloober Team 在恐怖游戏领域的光明未来。
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