Bloober 團隊:從寂靜嶺的成功到克洛諾斯:新黎明
Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》廣受好評,超出了預期並獲得了積極評價。 這一成功標誌著工作室的一個轉折點,使他們能夠超越過去的懷疑,成為恐怖類型的主要參與者。 然而,他們的下一個項目旨在證明他們不僅僅是一擊奇跡。
在此勢頭的基礎上,Bloober Team 在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上推出了克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與《寂靜嶺 2》風格的背離,他表示:“我們不想製作類似的遊戲。” 繼The Medium之後,開發於 2021 年開始,展示了積極主動的多元化方法。
導演 Jacek Zieba 將克羅諾斯:新黎明描述為他們繼《寂靜嶺 2 重製版》的“第一拳”之後的“第二拳”,鞏固了他們在恐怖片中不可忽視的力量的地位遊戲世界。 最初對他們是否有能力處理如此規模的項目的懷疑隻會更加堅定他們的決心。 Zieba 強調了這個機會的重要性,他表示:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。” 該遊戲的 Metacritic 評分為 86 分,證明了他們的成功。
Bloober Team 3.0:新時代
克羅諾斯:新黎明以穿越時空的主角“旅行者”為主角,旨在展示工作室創造引人注目的原創IP的能力。 遊戲的敘事圍繞著穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。 團隊利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗來增強遊戲玩法,超越了《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲的限製。
Bloober Team 認為克洛諾斯:新黎明 是一個決定性的時刻,代表著他們向“Bloober Team 3.0”的演變。 受到預告片積極反饋的鼓舞,他們對繼續提供高質量恐怖體驗的能力充滿信心。 他們的重點仍然堅定地放在恐怖類型上,反映了他們的熱情和專業知識。
工作室對恐怖片的承諾在 Zieba 的聲明中顯而易見,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們隨之發展。” Piejko 強調團隊對這一類型的共同熱愛也呼應了這種觀點。 《寂靜嶺 2 重製版》的成功以及《克洛諾斯:新黎明》的美好前景預示著 Bloober Team 在恐怖遊戲領域的光明未來。
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