星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险
《星球大战亡命之徒》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后令人惊讶的影响,他从武士动作游戏和广阔的开放世界角色扮演游戏中汲取了灵感。 这种影响的融合保证了独特的星球大战体验。
对马岛之魂
Gerighty 将《对马岛之魂》作为主要灵感来源,称赞其身临其境的世界构建和有凝聚力的游戏玩法。 他的目标是复制《星球大战》宇宙中的这种沉浸感,在故事、世界和游戏机制之间建立无缝连接。 我们的目标是让玩家感觉自己在遥远的星系中真正过着亡命之徒的生活,模仿封建日本武士的身临其境的体验。
《刺客信条:奥德赛》的范围
《刺客信条:奥德赛》也发挥了重要作用,特别是在塑造游戏广阔的开放世界和 RPG 元素方面。 Gerighty 直接咨询了奥德赛团队,利用他们在管理广阔的游戏世界和确保平衡的穿越距离方面的专业知识。 然而,与《奥德赛》的冗长篇幅不同,《亡命之徒》的目标是提供更加专注、叙事驱动的体验,确保从头到尾都有引人入胜的旅程。
拥抱亡命徒幻想
成为星球大战宇宙中的恶棍的核心概念,让人想起汉·索罗,是《神枪手》设计的核心。 这种关注允许开展各种各样的活动,从萨巴克酒吧游戏到驾驶星际飞船和探索不同的星球。 这些活动的无缝结合旨在充分实现星球大战亡命之徒的生活幻想。
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