《星球大戰》的創意總監朱利安·傑裏特(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士動作遊戲和廣闊的開放世界RPG中汲取了靈感。 這種影響的融合有望帶來獨特的《星球大戰》體驗。
> tsushima鬼魂的精神
刺客信條奧德賽的範圍
>刺客的信條奧德賽也發揮了重要作用,尤其是在塑造遊戲廣闊的開放世界和RPG元素方麵。 Gerighty直接與奧德賽團隊進行了谘詢,利用他們的專業知識來管理龐大的遊戲世界並確保越野範圍。 但是,與奧德賽(Odyssey)的龐大長度不同,Outlaws的目標是進行更集中,敘事驅動的體驗,從而確保從頭到尾的令人信服的旅程。
擁抱非法幻想
在《星球大戰》宇宙中成為無聊的人的核心概念,讓人想起漢·索羅(Han Solo),是Outlaws設計的核心。 從SABACC的Cantina Games到駕駛飛船和探索各種行星,這一重點允許各種各樣的活動。 這些活動的無縫融合旨在充分實現《星球大戰》非法生活的幻想。
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