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Gerighty는 Tsushima의 유령을 몰입 형 세계 건설과 응집력있는 게임 플레이를 칭찬하는 주요 영감으로 인용합니다. 그는 Star Wars Universe 내에서 이러한 수준의 몰입을 복제하여 이야기, 세계 및 게임 플레이 메커니즘 사이의 원활한 연결을 만들고자했습니다. 목표는 선수들이 갤럭시에서 무법자의 삶을 멀리 살고있는 것처럼 느끼게하는 것입니다. Assassin 's Creed Odyssey의 범위<<>
Assassin 's Creed Odyssey는 특히 게임의 광대 한 개방 세계 및 RPG 요소를 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. Gerighty는 Odyssey 팀과 직접 상담하여 방대한 게임 세계를 관리하고 균형 잡힌 트래버스 거리를 보장하는 전문 지식을 활용했습니다. 그러나 Odyssey의 거대한 길이와 달리 Outlaws는보다 집중적이고 이야기 중심의 경험을 목표로하여 처음부터 끝까지 강력한 여정을 보장합니다..
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