Star Wars Outlaws: Uma aventura galáctica inspirada em samurai e worlds abertos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
O diretor criativo de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Star Wars, Julian Gerighty, revelou recentemente as influências surpreendentes por trás do desenvolvimento do jogo, inspirando-se nos jogos de ação de samurai e na expansiva RPGs do mundo aberto. Esta mistura de influências promete uma experiência única de Guerra nas Estrelas.
O Espírito do Fantasma de Tsushima
Gerighty cita Ghost of Tsushima como uma grande inspiração, elogiando sua imersiva jogabilidade de construção do mundo e coesa. Ele pretendia replicar esse nível de imersão no universo de Guerra nas Estrelas, criando uma conexão perfeita entre história, mundo e mecânica de jogabilidade. O objetivo é fazer com que os jogadores se sintam realmente vivendo a vida de um fora da lei em uma galáxia muito, muito longe, espelhando a experiência imersiva de um samurai no Japão feudal.
Assassin, Creed Odyssey, também desempenhou um papel significativo, principalmente na formação do amplo mundo aberto e dos elementos de RPG do jogo. Gerighty consultou diretamente a equipe da Odyssey, alavancando sua experiência no gerenciamento de vastos mundos de jogos e garantindo distâncias de travessia equilibradas. No entanto, diferentemente do comprimento da Odyssey, os bandidos visam uma experiência mais focada e orientada a narrativa, garantindo uma jornada convincente do início ao fim.
O conceito central de ser um canalha no universo de Guerra nas Estrelas, remanescente de Han Solo, é central para o design de Outlaws. Esse foco permite uma gama diversificada de atividades, desde os jogos Cantina do SABACC até a pilotagem de naves estelares e explorando diversos planetas. A integração perfeita dessas atividades visa perceber completamente a fantasia de viver a vida de um fora da lei de Guerra nas Estrelas.
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