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复兴的忍者吉登对抗灵魂般的热潮

作者:Kristen 更新日期:Feb 26,2025

在2025 Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个主要的亮点,宣布并不是一个,而是多个新冠军,包括 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该特许经营的重大复出,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来休眠(不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着动作游戏领域的潜在转变,可能会重新平衡灵魂般的冠军头衔的统治地位。

多年来,动作类型曾经由 ninja gaiden devil May Cry 和原始的 战神 系列统治的统治,在很大程度上被Frofsoftware的 Dark Souls Bloodborne and Elden Ring。尽管Soulslike游戏具有优异的成绩,但 Ninja Gaiden *的回归提供了急需的对立面,在AAA市场中提供了多样性。

play \ ### 龙的遗产

原始的 Ninja Gaiden (2004)重新定义了动作游戏。它脱离了NES前任的2D平台游戏,将Ryu Hayabusa的冒险定为标志性,以流畅的动画,精确的控制和残酷的困难而闻名。尽管存在其他黑客斜线的头衔,但 忍者·盖登 (Ninja Gaiden)脱颖而出,从与强大的穆莱(Murai)的第一次相遇开始,将球员推向了极限。

尽管具有挑战性的性质,但困难在很大程度上被认为是公平的。死亡源于球员错误,要求掌握战斗力学,运动,防御和反击。包括izuna掉落和最终技术在内的各种武器库为克服障碍提供了充足的工具。这种苛刻的游戏玩法需要深刻的机械理解,预示了灵魂般的精神及其敬业的粉丝群。 Ninja Gaiden对征服看似无法克服的挑战的愿望的影响是不可否认的,这是一种资本化的遗产,无意中创造了一种流派,可以说掩盖了其前身。

流派转移

Ninja Gaiden Sigma 2 (2009年)的发布,这是一个广泛批评的PS3港口,与 Demon's Souls 相吻合,这个标题获得了巨大的好评,并为纪念性的 Dark Souls (2011)铺平了道路。虽然 忍者gaiden 3 剃刀的边缘 挣扎, 黑暗的灵魂 巩固了其在动作市场中的位置,产卵续集并影响了后来的源自软件标题,例如 Bloodborne sekiro sekoro:Shadows:Shadows Die ,以及 Elden Ring Elden Ring Elden Ring * 。

这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 nioh 黑色神话:Wukong 。尽管灵魂般的公式并非固有地存在缺陷,但其广泛采用却扼杀了AAA动作类型中的创新。长期以来缺席了一个真正的 Ninja gaiden 继任者,再加上 DMC5 的2019年发行以及更新的 战神 冠军的改变游戏玩法,突出了这种停滞。较新的 战神 游戏虽然不是严格的灵魂,但在节奏和战斗中具有相似之处。灵魂般的模型的标志 - 定时道奇,耐力管理,角色构建,开放世界的设计和保存点 - 已变得无处不在。

如果您必须在Soulslikes和像Ninja Gaiden这样的传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个?

>>结果### 忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的步伐变化。快速战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代平台的确定版本。尽管一些退伍军人可能会批评难度调整,但改进的幅度远远超过了改动。 Ninja Gaiden 2黑色成功平衡了难度,恢复了内脏战斗,并保留了Sigma 2*的额外内容,不包括不受欢迎的雕像老板战斗。

Ninja Gaiden 4 屏幕截图

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这种修复器可以提醒动作类型的多样性。受Ninja Gaiden战神的启发的游戏在2000年代末和2010年代初很普遍(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。在线性结构中呈现的众多敌人和大型老板的快节奏,组合驱动的战斗已在很大程度上被取代。虽然类似的机制在 Hi-Fi Rush 之类的游戏中仍然存在,但 Ninja Gaiden 2 Black 是一个很大的表单回报。

  • Ninja Gaiden 的纯粹,纯净的动作是独一无二的。没有捷径;没有建立优化,磨削或耐力的限制。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。尽管Soulslike游戏保持受欢迎程度,但 Ninja Gaiden *的回归希望预示着传统动作游戏的文艺复兴,为寻求另一种挑战的玩家提供了一种可喜的选择。