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魂のような流行に対抗するニンジャ・ガイデンを復活させた

著者:Kristen アップデート:Feb 26,2025

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、1つではなく複数の新しいタイトルを発表しました。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、フランチャイズにとって重要なカムバックであり、休眠です( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、アクションゲームの状況の潜在的な変化を示しており、ソウルスのようなタイトルの優位性を再調整する可能性があります。

何年もの間、アクションジャンルは、かつて ninja gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズのようなタイトルによって支配されていましたが、Fromsoftwareの Dark Souls Bloodborne 、および エルデンリング。 Soulslikeのゲームにはメリットがありますが、 Ninja Gaiden の復帰は、非常に必要なカウンターポイントを提供し、AAA市場に多様性を提供します。

play\ ### ドラゴンの遺産

オリジナルの Ninja Gaiden (2004)再定義されたアクションゲーム。 NESの前任者の2Dプラットフォーマーからの脱却により、Ryu Hayabusaの冒険は象徴的で、流動的なアニメーション、正確なコントロール、残忍な困難で有名なものとして確立されました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden は際立っていて、手ごわいムレーとの最初の出会いからプレイヤーを限界に押し上げました。

挑戦的な性質にもかかわらず、困難は大部分が公平であると見なされます。死者は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃を要求します。イズナのドロップや究極のテクニックを含む多様な武器は、障害を克服するための十分なツールを提供します。深い機械的理解を必要とするこの厳しいゲームプレイは、魂のような精神とその献身的なファンベースを予見しました。 Ninja Gaidenの一見克服できない課題を征服したいという欲求に対する影響は否定できず、ソフトウェアからの遺産は、間違いなくその前任者を覆い隠したジャンルを誤って作成します。

ジャンルシフト

広く批判されたPS3ポートである Ninja Gaiden Sigma 2 (2009)のリリースは、 Demon's Souls と一致しました。 Ninja Gaiden 3 and Razor's Edge が苦労したのに対し、 Dark Souls はアクション市場でその位置を固め、続編を生み出し、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring などのソフトウェアタイトルからその後に影響を与えました。 。

この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー nioh 、および black Myth:wukong など、他のフランチャイズに広がりました。ソウルスのようなフォーミュラは本質的に欠陥はありませんが、その広範な採用はAAAアクションジャンル内の革新を抑制しました。 True Ninja Gaiden の後継者の長い不在は、 DMC5 の2019年のリリースと、新しい God of War タイトルの変更されたゲームプレイと相まって、この停滞を強調しています。厳密にソウルスのようなものではありませんが、新しい 戦争 ゲームは、ペーシングと戦闘の類似点を共有しています。 Soulslike Modelの特徴 - タイミングのドッジ、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンワールドのデザイン、およびセーブポイント - は遍在しています。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます<結果### 忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。ラピッドファイヤーの戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のプラットフォームの決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、改善は変化を上回ります。 Ninja Gaiden 2 Black難易度のバランスに成功し、内臓戦闘を復活さ​​せ、不人気な彫像のボスの戦いを除いて、Sigma 2*から追加のコンテンツを保持します。

Ninja Gaiden 4 スクリーンショット

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このリマスターは、アクションジャンルの失われた多様性のリマインダーとして機能します。 Ninja GaidenGod of Warに触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(BayonettaDanteのInfernoDarksiders、SoftwareのNinja Blade)。線形構造で提示された多数の敵と大規模なボスに対するペースの速いコンボ主導の戦闘は、主に取って代わられています。 hi-fi rush などのゲームで同様のメカニズムが持続しますが、 ninja gaiden 2 black はフォームへの大きな復帰です。

  • Ninja Gaiden の純粋で純粋なアクションはユニークです。ショートカットはありません。ビルドの最適化、経験の粉砕、スタミナの制限はありません。これはスキルの純粋なテストであり、提供されたツールの習熟を要求します。 Soulslike Gamesは人気を維持していますが、 Ninja Gaiden *の復帰は、うまくいけば、伝統的なアクションゲームのルネッサンスを告げ、別の種類の挑戦を求めているプレイヤーに歓迎すべき代替手段を提供します。