Das Wiederaufleben von Ninja Gaiden am 2025 Xbox Developer Direct war ein großes Highlight und kündigte nicht eine, sondern mehrere neue Titel an, darunter Ninja Gaiden 4 und die überraschende Veröffentlichung von Ninja Gaiden 2 schwarz . Dies ist ein bedeutendes Comeback für das Franchise, das seit Ninja Gaiden 3: Razor's Edge im Jahr 2012 (ohne die Master -Sammlung ) ruhte. Noch wichtiger ist, dass es eine potenzielle Verschiebung der Actionspiellandschaft signalisiert und möglicherweise die Dominanz seelenähnlicher Titel neu ausgibt.
Seit Jahren wird das Action -Genre, das einst von Titeln wie Ninja Gaiden , Devil May Cry und der ursprünglichen Gott des Krieges -series beherrscht wurde Elden Ring. Während seelenähnliche Spiele ihre Verdienste haben, bietet die Rückkehr von Ninja Gaiden * einen dringend benötigten Kontrapunkt, der Vielfalt auf dem AAA-Markt bietet.
\ ### Ein Vermächtnis von Drachen
Das Original Ninja Gaiden (2004) definierte Actionspiele neu. Die Abkehr von den 2D -Plattfordern seiner NES -Vorgänger etablierte die Abenteuer von Ryu Hayabusa als ikonisch, für flüssige Animationen, präzise Kontrollen und brutale Schwierigkeiten bekannt. Während andere Hack-and-Slash-Titel existierten, stand Ninja Gaiden auseinander und schob die Spieler von der ersten Begegnung mit dem beeindruckenden Murai an ihre Grenzen.
Trotz seiner herausfordernden Natur wird die Schwierigkeit weitgehend als fair angesehen. Die Todesfälle ergeben sich aus dem Spielerfehler und fordern die Beherrschung von Kampfmechanik, Bewegung, Verteidigung und Gegenangriffen. Das vielfältige Arsenal, einschließlich der Izuna Drop- und Ultimate -Techniken, bietet ausreichende Werkzeuge, um Hindernisse zu überwinden. Dieses anspruchsvolle Gameplay, das ein tiefes mechanisches Verständnis erfordert, war das seelenähnliche Ethos und seine engagierte Fangemeinde. Der Einfluss von Ninja Gaidenauf den Wunsch, scheinbar unüberwindliche Herausforderungen zu erobern, ist unbestreitbar, ein Vermächtnis von Software, das sich versehentlich um ein Genre einsetzt, das seinen Vorgänger wohl überschattete.
Die Veröffentlichung von Ninja Gaiden Sigma 2 (2009), einem weithin kritisierten PS3 -Hafen, fiel mit Dämons Seelen zusammen, einem Titel, der kritische Anerkennung sammelte und den Weg für die monumentalen Dark Souls (2011) ebnete. Während Ninja Gaiden 3 und Razor's Edge kämpfte, wurde Dark Souls seinen Platz auf dem Aktionsmarkt festigte, Fortsetzungen laichen und nachfolgende Titel wie Bloodborne , Sekiro: Shadows zweimal sterben und Elden Ring .
Dieser seelenähnliche Einfluss breitete sich auf andere Franchise -Unternehmen aus, darunter Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh und Black Myth: Wukong . Während die seelenähnliche Formel nicht von Natur aus fehlerhaft ist, hat ihre weit verbreitete Einführung die Innovation innerhalb des AAA -Aktionsgenres unterdrückt. Das lange Abwesenheit eines wahren Ninja Gaiden -Abfolgers, zusammen mit der Veröffentlichung von DMC5 und dem veränderten Gameplay des neueren God of War -Titeln, hebt diese Stagnation hervor. Die neueren God of War -Piele, obwohl sie nicht streng seelenartig sind, teilen Ähnlichkeiten in Tempo und Kampf. Kennzeichen des seelenähnlichen Modells-zeitgesteuerte Dodges, Ausdauermanagement, Charakteraufbau, Open-World-Design und Sparpunkte-sind allgegenwärtig geworden.
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