在2025 Xbox開發人員Direct上,忍者Gaiden的複興是一個主要的亮點,宣布並不是一個,而是多個新冠軍,包括 Ninja Gaiden 4 和 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該特許經營的重大複出,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來休眠(不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著動作遊戲領域的潛在轉變,可能會重新平衡靈魂般的冠軍頭銜的統治地位。
多年來,動作類型曾經由 ninja gaiden , devil May Cry 和原始的 戰神 係列統治的統治,在很大程度上被Frofsoftware的 Dark Souls , Bloodborne , and Elden Ring。盡管Soulslike遊戲具有優異的成績,但 Ninja Gaiden *的回歸提供了急需的對立麵,在AAA市場中提供了多樣性。
原始的 Ninja Gaiden (2004)重新定義了動作遊戲。它脫離了NES前任的2D平台遊戲,將Ryu Hayabusa的冒險定為標誌性,以流暢的動畫,精確的控製和殘酷的困難而聞名。盡管存在其他黑客斜線的頭銜,但 忍者·蓋登 (Ninja Gaiden)脫穎而出,從與強大的穆萊(Murai)的第一次相遇開始,將球員推向了極限。
盡管具有挑戰性的性質,但困難在很大程度上被認為是公平的。死亡源於球員錯誤,要求掌握戰鬥力學,運動,防禦和反擊。包括izuna掉落和最終技術在內的各種武器庫為克服障礙提供了充足的工具。這種苛刻的遊戲玩法需要深刻的機械理解,預示了靈魂般的精神及其敬業的粉絲群。 Ninja Gaiden對征服看似無法克服的挑戰的願望的影響是不可否認的,這是一種資本化的遺產,無意中創造了一種流派,可以說掩蓋了其前身。
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009年)的發布,這是一個廣泛批評的PS3港口,與 Demon's Souls 相吻合,這個標題獲得了巨大的好評,並為紀念性的 Dark Souls (2011)鋪平了道路。雖然 忍者gaiden 3 和 剃刀的邊緣 掙紮, 黑暗的靈魂 鞏固了其在動作市場中的位置,產卵續集並影響了後來的源自軟件標題,例如 Bloodborne , sekiro , sekoro:Shadows:Shadows Die ,以及 Elden Ring Elden Ring Elden Ring * 。
這種靈魂般的影響力傳播到其他特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落的秩序 , nioh 和 黑色神話:Wukong 。盡管靈魂般的公式並非固有地存在缺陷,但其廣泛采用卻扼殺了AAA動作類型中的創新。長期以來缺席了一個真正的 Ninja gaiden 繼任者,再加上 DMC5 的2019年發行以及更新的 戰神 冠軍的改變遊戲玩法,突出了這種停滯。較新的 戰神 遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但在節奏和戰鬥中具有相似之處。靈魂般的模型的標誌 - 定時道奇,耐力管理,角色構建,開放世界的設計和保存點 - 已變得無處不在。
>>結果### 忍者的返回19圖像
這種修複器可以提醒動作類型的多樣性。受Ninja Gaiden和戰神的啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。在線性結構中呈現的眾多敵人和大型老板的快節奏,組合驅動的戰鬥已在很大程度上被取代。雖然類似的機製在 Hi-Fi Rush 之類的遊戲中仍然存在,但 Ninja Gaiden 2 Black 是一個很大的表單回報。
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