PokémonTCGPocket备受期待的交易更新已经到来,但没有庆祝活动,而是沮丧地爆发了球员群。上周已经批评的交易机械师由于意外的高需求而启动了更糟的接待。
玩家正在向社交媒体淹没有关过度需求和局限性的抱怨。虽然限制较早披露,但每个交易所需的物品数量却掩盖了模糊声明的背后,“必须消耗物品才能进行交易。”
与打开助推器背包或使用Wonder Pick不同,交易需要两个不同的易消耗品。首先,玩家需要贸易耐力,该耐力会缓慢再生,也可以用Pokégold(真钱)购买。
第二,更具争议性的要求是贸易代币。 3颗钻石或更高版本的交易卡需要大量这些代币:30钻石卡的120,1星级的400张卡片和400张卡片和400张的400张和400张少量的500张(前神奇宝贝)卡。
贸易代币仅通过丢弃您的收藏卡中的卡来赚取。汇率与玩家的加权重量很大:3-钻石卡产生25个令牌,1星级卡100,4-Diamond卡125,2星级卡300,一张2星级卡300,一张3星级的沉浸式卡300和皇冠金卡1500。较低的稀有卡对于Token获得的稀有卡是毫无价值的。
该系统有效地迫使玩家牺牲多个有价值的卡,即使是一张高档卡也是如此。例如,交易一个前神奇宝贝需要出售另外五个,并出售一张皇冠卡(游戏中最稀有),只为三个前神奇宝贝交易提供足够的代币。即使出售三星级的沉浸式艺术卡,这是游戏的关键卖点,也没有提供足够的代币来交易1星级或4钻石卡。
“巨大的失败”
reddit线程愤怒而耀眼。诸如Hurtbowler's之类的帖子,获得了1000多个投票,表达了深刻的失望和誓言,以停止在游戏中的支出。评论回应了“搞笑有毒”,“巨大的失败”的情感,并为社区联系的安全方式感到遗憾。代币的15秒交换时间增加了进一步的挫败感,将单一交易变成了多分钟的流程。许多参与者公开质疑开发人员的意图,这表明该系统会积极劝阻交易。
付费日
交易系统被广泛视为公然收入。据估计,PokémonTCGPocket在交易更新之前的第一个月已经产生了2亿美元,因此当前系统被视为过度掠夺性。无法轻松交易高档卡可确保激励玩家大量花在包装上以获取所需的卡片,而不是为他们交易。一位玩家报告说,花费了约1,500美元来完成第一盘。
像ACNL在Reddit上的玩家突出了代币经济的不可持续性质以及缺乏替代性采购方法。在将其出售之前的三张卡副本的要求增加了伤害。
生物公司保持安静
生物公司在大火中保持沉默,与他们先前对初始关注的回应形成鲜明对比。他们较早的保证,鉴于当前的情况,反馈将影响游戏的演变环。 IGN已与Creatures Inc.联系以进行评论,但到目前为止,还没有回应。
改进的建议包括增加贸易代币作为任务的回报,尽管贸易耐力似乎更有可能得到奖励。收录良好的交易更新对即将到来的钻石和珍珠更新的阴影呈现出阴影,引入了Pokémon,例如Dialga和Palkia。当前的状况在玩家的口中留下了痛苦的味道,特别是考虑到游戏的巨大知名度和先前的财务成功。
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