PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、プレーヤーベースはフラストレーションで噴火しています。先週、その制限について先週批判されている取引整備士は、予期せぬ高い要件により、さらに悪いレセプションを開始しました。
プレイヤーは、過度の要求と制限に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に開示されていましたが、各貿易に必要な項目の数は、「取引するにはアイテムを消費する必要があります」と曖昧な声明の背後には不明瞭になりました。
ブースターパックのオープニングやワンダーピックの使用とは異なり、取引には2つの異なる消耗品アイテムが必要です。まず、プレイヤーはゆっくりと再生するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入できる貿易スタミナが必要です。
2番目の、そしてはるかに物議を醸す要件は、貿易トークンです。 3つ以上のダイヤモンド以上のトレーディングカードは、これらのトークンのかなりの数を要求します。3ダイヤモンドカードでは120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードではなんと500です。
貿易トークンは、コレクションからカードを破棄することによってのみ獲得されます。為替レートは、プレーヤーに対して大きく重み付けされています。3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4ダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカード1500を生み出します。
このシステムは、プレイヤーが複数の貴重なカードを犠牲にして、単一の高範囲カードでさえ取引することを強制します。たとえば、1つの元ポケモンを取引するには、他の5つを販売し、1つのクラウンカード(ゲームで最も希少なもの)を販売する必要があります。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することでさえ、1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供しません。
「記念碑的な失敗」
Redditスレッドは怒りと燃え上がります。 Hurtbowler'sのような投稿は、1,000を超える賛成票を集め、大きな失望を表明し、ゲームへの支出をやめることを誓います。コメント「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」の感情を反映し、「コミュニティがつながる安全な方法」の喪失を嘆きます。トークンの15秒の交換時間はさらにフラストレーションを追加し、単一の取引を複数分のプロセスに変えます。多くのプレーヤーは、開発者の意図に公然と疑問を呈しており、システムが取引を積極的に阻止することを示唆しています。
給料日
取引システムは、露骨な収益を獲得していると広く見られています。ポケモンTCGポケットは、取引更新の前の最初の1か月ですでに2億ドルを生成したと推定されているため、現在のシステムは過度に略奪的であると見なされています。高級なカードを簡単に交換できないことにより、プレイヤーは、取引するのではなく、必要なカードを取得するためにパックに多額の費用をかけるように奨励されます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
RedditのACNLのようなプレイヤーは、トークン経済の持続不可能な性質と、代替の買収方法の欠如を強調しています。トークン用に販売する前にカードの3つのコピーの要件は、負傷にさらにs辱を加えます。
Creatures Inc.は静かなままです
Creatures Inc.は、火災の中で静かなままであり、最初の懸念に対する以前の反応とはまったく対照的です。フィードバックが現在の状況に照らしてゲームの進化を形作るという彼らの以前の保証。 IGNはCreatures Inc.にコメントを求めて連絡を取りましたが、まだ反応はありませんでした。
改善の提案には、貿易トークンをミッションの報酬として追加することが含まれますが、代わりに貿易スタミナが報われる可能性が高いようです。不十分なトレーディングアップデートは、今後のダイヤモンドとパールの更新に影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを紹介します。現在の状況は、特にゲームの非常に人気と過去の経済的成功を考慮して、プレイヤーの口に苦い味を残しています。
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